Après un long accès anticipé sur PC (depuis octobre 2025), le jeu de baston de Riot Games, 2XKO, est disponible depuis le 21 janvier, sur PC, Series X/S et PS5. Sa promesse : briller sur la scène compétitive en vous proposant de distribuer des mandales dans l’univers de League of Legends. Dernier petit détail et non des moindres : le jeu est gratuit, avec toutefois des microtransactions pour les fans inconditionnels. Alors, on a bloqué 7 GO sur le disque de la console et, quelques minutes plus tard, nous voilà lancés dans le test du jeu. Il est maintenant temps de vous dire ce que nous en avons pensé…
La baston, selon les créateurs de League of Legends
Si le studio Riot Games est surtout célèbre pour être le créateur du battle arena le plus connu du monde, League of Legends (ou LOL pour les intimes)… Il a créé la surprise il y a quelques années en prenant un virage assez inattendu. En foulant un terrain sur lequel on ne l’attendait pas… En effet, en 2019, Riot annonce un jeu de combat ! Un projet pour le moment baptisé Project L, en gestation dans les locaux californiens du studio, autrefois occupés par Radiant Entertainment.
S’il garde longtemps son nom de code, notamment pour se protéger des fuites et des curieux pendant toute la phase de développement, le jeu est rebaptisé 2XKO lorsqu’il sort de sa phase “prototype public”. Afin notamment d’affirmer son identité claire, tout en se positionnant de manière assumée comme jeu de combat compétitif à part entière. Pourquoi ce nom ? Et bien, vous pouvez aussi le lire « two-ex KO » ou « 2 fois KO » ou « double KO« . Une référence directe au 2v2 (deux personnages par joueur)… Voire à ses deux dynamiques permanentes : attaque/soutien, pression/respiration.
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Le contrat ? Tout d’abord, les développeurs affichent une ambition : démocratiser le versus fighting sans le rendre simpliste pour autant. Autres promesses : l’accessibilité, la profondeur compétitive et bien entendu… Le respect de l’ADN League of Legends. Et sur ce point, malgré un roster limité pour le moment (on y revient plus bas), le jeu mise aussi sur son fan service. Les connaisseurs seront en terrain très connu. Et les autres ? Pareil si vous avez regardé, par exemple, la série Arcane sur Netflix (une des meilleures séries d’animation françaises). Vous pourrez ainsi jouer Vi, Jinx, Ekko ou encore Caitlyn.
Avec 2XKO, Riot Games s’attaque à un territoire réservé aux spécialistes : le jeu de combat compétitif. Un genre réputé exigeant, parfois intimidant, que le studio entend rendre plus accessible sans sacrifier sa profondeur. Ambitieux sur le papier, le projet veut séduire à la fois les curieux qui découvrent le versus fighting et les joueurs habitués aux tournois, aux frames et aux mind games. Verdict manette en main. Alors, est-ce que Riot a vraiment compris le jeu de baston ?
Technique : une base solide pensée pour la compétition



D’un point de vue technique, 2XKO coche rapidement les cases attendues d’un jeu estampillé Riot Games. La direction artistique s’inscrit pleinement dans l’univers de Runeterra. Avec des personnages immédiatement identifiables, des graphismes cel shadés éclatants et des animations claires, même lorsque l’action s’intensifie. Cette lisibilité n’est pas qu’esthétique : elle sert directement le gameplay, un point essentiel pour un jeu pensé pour la scène compétitive. Chaque impact est identifiable, chaque échange compréhensible, avec un feedback sonore qui participe à l’immersion. Rien de révolutionnaire, mais une base sérieuse, clairement pensée pour la scène compétitive et les environnements offline.
Les performances sont au rendez-vous, avec une fluidité constante et un input lag maîtrisé, aussi bien en local qu’en ligne. Le netcode, élément crucial pour tout jeu de combat moderne, se montre globalement fiable. Permettant des affrontements en ligne propres et réactifs. L’interface, sobre et fonctionnelle, va droit au but et évite les fioritures inutiles. Techniquement, 2XKO se présente donc comme un jeu prêt à encaisser des centaines d’heures de jeu et de compétition.
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Le jeu tourne globalement de manière fluide, avec cependant quelques chutes de framerate constatées durant mes runs. Notamment lors des scènes d’introduction pendant quelques parties online. Mais l’ensemble tourne avec un input lag contenu et un netcode suffisamment solide pour encaisser des sessions en ligne prolongées. À priori. On peut en effet estimer que le jeu va évoluer dans le sens d’une stabilité parfaite. D’autant que ce poids plume (7GO pour le moment) est loin d’être le plus gourmand en ressources.
Les hitboxes sont lisibles, les animations nettes, et les effets visuels ne parasitent presque jamais la lecture de l’action. À l’exception peut-être des transitions lorsque vous permutez vos combattants, ou lorsque les deux sont à l’écran pour un combo en duo dévastateur. Mais dans l’ensemble, force est de reconnaître que le jeu est techniquement propre, avec un HUD qui n’est pas surchargé. Un tour de force venant d’un studio dont le versus-fighting n’est pas la spécialité, à la base.
Gameplay : apprendre vite, maîtriser longtemps



Le cœur de 2XKO repose sur son système de combat en 2v2 avec tag, où le joueur contrôle un combattant principal épaulé par un partenaire. Cette mécanique permet d’alterner entre pression offensive, soutien tactique et changements de rythme. Tout en réduisant la sensation de surcharge souvent associée aux jeux de combat en équipe.
Riot Games a fait un choix clair : simplifier l’exécution sans simplifier la stratégie. 2XKO assume pleinement son choix : réduire la barrière d’exécution pour déplacer la difficulté ailleurs. Pas de quarts de cercle interminables ni de combos à rallonge, mais un système de tag 2v2 qui repose sur le spacing, la gestion des assists et le tempo du match. Ce qui permet aux néophytes de prendre du plaisir dès les premières parties.
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Mais derrière cette accessibilité se cache une véritable profondeur, basée sur le placement, le timing, la gestion des assists et la lecture de l’adversaire. Le jeu récompense la prise d’initiative intelligente plus que la dextérité pure. Les erreurs se paient cash : un mauvais call d’assist, un swap mal timé ou un whiff mal couvert peut faire basculer une manche en quelques secondes. La profondeur vient des synergies, des options défensives, et de la capacité à imposer son rythme.
Pour les joueurs plus expérimentés, 2XKO révèle rapidement son potentiel compétitif. Les synergies entre personnages, la maîtrise des échanges et l’optimisation des phases de pression offrent un terrain de jeu riche, où la victoire se joue autant dans la tête que dans les doigts. 2XKO devient alors un jeu de lecture et de pression continue. Ce n’est pas un jeu de combo exhibition, mais un titre où l’optimisation passe par la décision, pas par l’exécution mécanique. Un équilibre délicat, mais globalement bien maîtrisé.
Une vision claire et cohérente



2XKO brille par la clarté de son intention. Le jeu est immédiatement compréhensible, sans jamais donner l’impression d’être simpliste. Son gameplay nerveux, sa direction artistique lisible et sa stabilité technique en font une base particulièrement saine pour le jeu en ligne et l’eSport. Son modèle économique est, lui aussi, clairement pensé pour toucher un maximum de joueurs, avec tous types de profils. Le jeu est gratuit de base, mais propose de nombreuses microtransactions, allant des KP (KO Points, la monnaie virtuelle du jeu), jusqu’à des éditions payantes. Une Starter Ultra vendue 99,99€ (quand même)… Elle embarque 3 skins Arcane exclusifs et le contenu des éditions Starter Standard (29,99€) et Deluxe (59,99€). Pour les plus mordus !
L’univers de League of Legends est exploité avec intelligence, offrant un fan service mesuré qui ne nuit jamais à la cohérence globale. Enfin, la philosophie free-to-play ouvre la porte à une communauté large et variée, comme on l’a dit. D’ailleurs, on n’a pas parlé de cet aspect, mais comme ses aînés Street Fighter 6 ou Tekken 8, 2XKO propose un hub central dans lequel vous pourrez faire évoluer un avatar. Créé de toutes pièces par vos soins grâce à un éditeur, vous pourrez le personnaliser à loisirs avec des tenues et accessoires eux aussi venus de l’univers de LOL. De quoi vous distinguer au sein de la communauté 2XKO en devenir…
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Malgré ses qualités, 2XKO n’est pas exempt de défauts. Le contenu peut paraître limité pour le moment. Notamment en termes de roster (12 personnages et 8 arènes, dont la moitié à débloquer…) ou de modes, ce qui risque de frustrer certains joueurs à court terme. On sent une volonté de contrôle permanent de l’équilibrage, parfois au détriment de la folie et des identités fortes. Le jeu joue la sécurité, là où certains attendront plus de prise de risque. Malgré sa solidité, 2XKO manque encore de tranchant.
L’identité du jeu, bien que solide, manque encore d’un véritable coup d’éclat qui le distinguerait immédiatement des autres références du genre, comme Street Fighter 6 ou Tekken 8. Enfin, l’accessibilité apparente peut donner une fausse impression de facilité, avant de révéler une exigence réelle qui pourrait décourager les joueurs les moins investis. Tout repose désormais sur le suivi : sans ajouts réguliers et sans évolution du méta, la proposition pourrait rapidement s’essouffler.
Au final



Avec 2XKO, Riot Games livre un jeu de combat qui cherche moins à révolutionner le genre qu’à en redéfinir l’accessibilité. Le titre réussit là où beaucoup échouent : proposer une porte d’entrée accueillante tout en conservant une profondeur suffisante pour satisfaire les joueurs compétitifs. Si son avenir dépendra fortement du suivi post-lancement et de l’évolution de son contenu, 2XKO pose déjà les bases d’un jeu de combat moderne, pensé pour durer et, surtout, pour être joué par tous.
2XKO n’est pas un jeu de combat spectaculaire, c’est un jeu fonctionnel, réfléchi et calibré. Riot Games livre un titre qui comprend les attentes de la FGC (fighting game community), sans chercher à la séduire à coups d’esbroufe. La base est là, crédible et exploitable en compétition. Reste désormais à voir si le studio acceptera de lâcher la bride, d’assumer des choix plus radicaux et de laisser le méta respirer. Sans ça, 2XKO restera un bon jeu. Avec ça, il pourrait devenir une référence.
2XKO

- Par : Riot Games
- Sur : PlayStation 5, XBox Series, PC
- Genre : versus fighting
- Classification : PEGI 12
- Prix : gratuit (avec microtransactions)
- Site officiel
- Conditions de test : testé sur PS5
Les points positifs
- Gameplay accessible, stratégique et nerveux
- Système 2v2 bien pensé
- Direction artistique réussie
- ADN Riot assumé et bien exploité
- Netcode solide
- En VF
- Potentiel compétitif évident : bases solides pour l’eSport
Les points négatifs
- Contenu encore restreint
- Équilibrage perfectible
- Peu de modes annexes
- Identité encore en construction
- Progression solo peu marquante
