Légendes Pokémon : Z-A est un épisode ambitieux qui renouvelle la formule classique de Pokémon. En nous plongeant dans une Illumis en expansion, le jeu explore la cohabitation entre humains et Pokémon. Il se distingue par sa narration plus mature et son approche centrée sur la liberté d’exploration et la fluidité des mécaniques. Petits (et grands) chasseurs de Pokémon, découvrez notre avis sur ce nouvel épisode, avant de sortir vos Poké Balls !
L’exploration avant tout
Difficile d’y échapper en cette fin d’année : Légendes Pokémon : Z-A va se retrouver au pied de beaucoup de sapins en ce Noël 2025. Alors qu’en est-il de cet énième épisode de la lucrative franchise ? Déjà, il faut noter que ce test se base sur la version spéciale Switch 2, mais le jeu est également disponible sur la première version de la console.
Lorsque l’on débarque à Illumis (Lumiose City en anglais), on est d’emblée agréablement surpris : la ville est vivante et immersive, on a envie de s’y perdre tout de suite. Tant mieux, c’est la principale nouveauté qui apporte un relatif vent de fraîcheur à la licence, qui en avait bien besoin.
► Sur le même thème, lire aussi notre test : Pokémon Écarlate- le disque indigo : un potentiel mal exploité
La cité (inspirée par Paris) est découpée en quartiers aux atmosphères variées : avenues lumineuses, friches industrielles, chantiers bruyants et jardins suspendus. C’est la grande ville de la région de Kalos déjà présente dans Pokémon X et Y. Chaque zone raconte une histoire à travers ses habitants et son environnement.
Les interactions avec la population nous donnent le sentiment de jouer un rôle dans la croissance de la ville, et renforcent l’impression de participer à son évolution.
Esthétique variée mais perfectible



L’esthétique mélange réalisme et style Pokémon. Les jeux de lumière, la météo dynamique et la variété des couleurs donnent vie à Illumis : chaudes et vibrantes dans les zones commerçantes, elles sont plus métalliques et sombres dans les chantiers.
Pour autant, la technique est encore une fois plutôt à la ramasse. On s’en aperçoit surtout avec l’architecture des différents bâtiments, qui finissent tous par se ressembler. Et dans les zones denses, de nombreux ralentissements se font ressentir, alors que l’on est sur la dernière née des consoles de Nintendo. De ce point de vue-là, la révolution attendue n’est toujours pas arrivée !
Pour autant, les Pokémon sont bien intégrés à ces environnements, ce qui rend chaque scène cohérente et agréable à explorer. Car c’est là que va résider l’autre enjeu : la cohabitation entre les humains et ces célèbres bestioles.
Combats fluides et en temps réel



Le gameplay est au cœur de l’innovation de ce nouvel opus, avec un accent mis sur la liberté et la fluidité. Côté exploration, la verticalité est un élément clé : on peut grimper sur les toits, sauter entre des plateformes, planer ou se faufiler dans des passages étroits. La ville devient un immense terrain de jeu vivant, où chaque exploration peut mener à une découverte inattendue.
Côté chasse aux Pokémon, chacun adopte des comportements crédibles et variés. Certains s’approchent des zones habitées, d’autres fuient ou se cachent dans l’architecture urbaine. Les captures requièrent d’observer leurs habitudes et d’agir au bon moment.
► Sur le même thème : TEST – Kirby et le Monde Oublié + Le Pays des Étoiles Filantes : un portage réjouissant, une extension qui met des paillettes dans nos vies !
L’un des changements majeurs de ce Légendes Pokémon : Z-A est l’abandon du tour par tour traditionnel : les combats se déroulent désormais en temps réel. Avec une gestion dynamique des attaques et de la position du dresseur. Les Pokémon peuvent enchaîner des attaques rapides ou puissantes selon la situation. Et le joueur peut esquiver, se repositionner et lancer des ordres à la volée.
Les effets de terrain jouent un rôle concret : la pluie renforce les attaques eau, les zones électrifiées excitent les Pokémon de type électrique et les flaques peuvent propager certaines attaques.
Au final



Légendes Pokémon : Z-A réussit à moderniser la franchise grâce à son gameplay fluide et à ses combats en temps réel. Offrant une expérience plus immersive et dynamique que jamais. Malgré quelques défauts techniques et une courbe d’apprentissage pour s’adapter au nouveau système de combat, ce nouvel épisode sort du lot. Ce que devrait confirmer le DLC Méga-Dimension (ajoutez 29,99€), attendu le 10 décembre. Avec au programme, nouvelle zone, nouveaux personnages et des Méga-Évolutions inédites.
Légendes Pokémon : Z-A

- Par : Game Freak, édité par Nintendo
- Sur : Switch, Switch 2
- Genre : RPG
- Classification : PEGI 7
- Prix : 59,99€
- Conditions de test : Testé sur Switch 2, sur une version digitale fournie par l’éditeur.
Les points positifs
- Système de combat en temps réel immersif et stratégique, qui renouvelle profondément la série.
- Exploration verticale et horizontale offrant une grande liberté et des découvertes constantes.
- Captures dynamiques qui demandent d’observer et de comprendre le comportement des Pokémon.
- Direction artistique réussie mais perfectible
Les points négatifs
- Quelques ralentissements techniques dans les zones denses.
- Quêtes secondaires inégales, parfois répétitives.
- La transition vers les combats en temps réel peut désorienter les joueurs habitués au tour par tour.
- Début de jeu un peu lent, avant que toutes les mécaniques soient pleinement accessibles.

Rétroliens/Pingbacks