Un an plus tard… 1LastGame nous embarque à nouveau

Un peu plus d’un an après avoir découvert Reclaim the Sea, il est donc temps de reprendre l’aventure là où nous l’avions laissée. D’ailleurs, si vous avez loupé notre premier épisode, la preview du jeu peut être lue ici. Malgré tout, un bref résumé s’impose : Reclaim the Sea est ce que son auteur qualifie lui-même de roguelite naval. Comprenez un jeu de gestion/aventure teintée de stratégie, dans des niveaux gérés de manière procédurale (ils sont différents à chaque partie). Parmi les jeux similaires qui ont très probablement inspiré ses créateurs, on pense fortement à Faster Than Light (ou FTL), jeu de Subset Games sorti sur PC en septembre 2012, qui vous emmenait quant à lui dans l’espace.

Ici, on ne pourra nier cette inspiration de FTL, et plus vous jouerez, plus cela vous sautera aux yeux. Ce qui est plutôt un bon point. Avec une direction artistique charmante, qui vous replonge dans l’ambiance des RPG de l’âge d’or des consoles 16 bits, Reclaim the Sea vous embarque dans un monde où la piraterie règne. Et si on tend l’oreille, on pourrait presque entendre au loin un garçon élastique, à la recherche d’un trésor planqué par un pirate moustachu… Voire un pirate dont la démarche est copiée sur celle de Keith Richards, mâtiné d’un bon gros Final Fantasy à l’ancienne pour ce qui est de l’aspect visuel. On aime Reclaim the Sea pour son ambiance steampunk « gros pixels des années 90 » !

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Le jeu est développé de A à Z par 1LastGame, tout jeune studio indépendant qui porte bien mal son nom puisque Reclaim the Sea est son tout premier projet. Cependant, et au regard de ce premier jet, on leur souhaite sincèrement de pouvoir nous proposer encore pas mal de « derniers jeux » pour la route 😉 On aurait aimé vous en dire davantage sur ce petit studio indépendant, mais celui -ci est, au final, assez discret. Alors, nous avons pris le parti de les laisser lancer tranquillement leur jeu, pour plus tard, pourquoi pas, leur donner la parole… Nos pages leurs sont ouvertes 🙂

Reclaim the Sea, donc, est un jeu que nous avions pu tester sur Steam il y a environ un an. De notre preview, il ressortait un jeu encore perfectible sur la forme, mais plutôt solide sur le fond. Alors, un an plus tard, et comme nous vous l’avions promis à l’époque, il nous tardait de voir si le jeu de 1LastGame allait tenir ses promesses. Il est disponible sur Steam depuis le 14 juillet et, puisque nous avons pu retourner écumer les mers pixélisées de Reclaim the Sea… Il est temps de vous donner notre deuxième avis, définitif cette fois…

Larguez les amarres !

Le principe de Reclaim the Sea est simple, et n’a pas vraiment changé depuis notre preview : vous contrôlez un équipage de pirates. Ou plutôt, vous dirigez un navire, avec son équipage, mais vous devez aussi garder un œil sur vos munitions, vos vivres, vos ressources dont dépendent vos déplacements… Tout en traversant des cartes où sont parsemés des points d’intérêt, des ennemis (choisissez la meilleure route)… Jusqu’à un objectif final, pour passer au tableau suivant. Car l’aventure en mer n’est pas de tout repos. Dans votre quête à travers les océans, vous allez croiser des amis, des ennemis, des équipages en détresse… Voire des ennemis se faisant passer pour des équipages en péril, afin de mieux vous détrousser si vous avez la mauvaise idée de leur venir en aide…

Au chapitre des points positifs, on aime particulièrement ses combats maritimes tactiques, et ses affrontements dynamiques qui offrent au joueur de multiples combinaisons pour faire des choix déterminants : on choisit notre cible (équipage, navire…) ou encore la distance de tir (court, moyen, long)… Avec parfois des choix moraux à faire : aider les autres peut être le début d’une solide alliance, ou précipiter votre fin. On peut facilement triompher et poursuivre sa route, comme on peut vite finir par le fond. De plus, les cartes étant générées de manière procédurale, chaque parcours reste unique. Offrant au passage une durée de vie énorme, et une rejouabilité sans limite.

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La partie évolue aussi grâce à la possibilité d’améliorer et personnaliser votre navire, votre équipage (upgrade des membres, mais aussi recrutement de nouveaux), armes… Chaque run devenant ainsi une forme de petite addiction qui fait que la partie rapide de 5 minutes « pour se détendre » peut vite virer aux heures interminables devant le PC. D’autant que le jeu est plutôt facile à prendre en main. Et si vous ne connaissez pas (ou êtes peu familier) avec le roguelite, un tutoriel clair et plutôt bien foutu vous prend en main, et vous permet de progresser rapidement.

Bien évidemment, tout n’est pas tout rose dans Reclaim the Sea. Et le jeu souffre aussi de petits défauts que les développeurs devront peut-être améliorer sur le long terme. Comme par exemple des pics de difficulté qui peuvent mettre un terme à votre partie à cause d’un mauvais choix que vous allez payer très cher. Une punitivité que l’on va retrouver dans les niveaux avancés, qui vont vous demander de vraiment maîtriser les différentes armes ou le système de navigation. Sous peine de voir votre run s’achever sans comprendre pourquoi. Un aspect qui découragera certains joueurs. Enfin, on a encore repéré quelques petites fautes d’orthographe (le jeu est en Français), on note des biomes qui finissent par se répéter à la longue…Et on espère toujours que la Switch/Switch 2, adaptées à ce type de jeux, auront leur version un de ces jours…

Au final

Le constat sera peu ou prou le même qu’il y a un an ! Autrement dit, Reclaim the Sea n’est ni un jeu original, ni le plus beau jeu du monde… Mais il est un jeu solide, à la technique maîtrisée, avec sa propre personnalité, une durée de vie en béton… Cerise sur le bateau de pirates, vendu à un prix défiant toute concurrence. Il va vous demander pas mal de réflexion pour déjouer tous ses pièges… Mais en vous replongeant dans une ambiance qui comblera tous ceux qui considèrent Final Fantasy VI, Chrono Trigger ou Secret of Mana comme des Madeleines de Proust.

Si vous êtes un amateur de roguelites, voire un fondu de bataille navale et de jeux de stratégie, alors Reclaim the Sea est fait pour vous. Avec son tarif mini, il ne va pas vous ruiner, et propose un contenu suffisamment solide pour vous amuser un bon moment si vous accrochez au concept. En conclusion, c’est un essai transformé pour 1LastGame, qui signe ici un premier jeu maîtrisé et convaincant. Si vous aimez le roguelite, foncez. Si vous ne connaissez pas, c’est l’occasion de découvrir un genre avec un titre qui tient largement la route… Ou plutôt la voie maritime !


Reclaim the Sea

  • Par : 1LastGame, édité par Indienova
  • Sur : PC
  • Genre : stratégie roguelite
  • Classification : –
  • Prix : 11,79€
  • Conditions de test : testé sur PC, grâce à une clé Steam fournie par l’éditeur
  • Durée de vie et rejouabilité solides
  • L’ambiance rétro-steampunk sympa
  • Un univers (pirates) intéressant
  • On sent une vraie évolution depuis un an, beaucoup de défauts ont été corrigés
  • En VF
  • Pas trop compliqué à prendre en main
  • La bande-son sympa
  • La personnalisation (bateau, équipage…)
  • L’aspect stratégique avancé, avec ses embuscades et ses choix moraux
  • Son prix mini
  • On retrouve toujours quelques fautes d’orthographe
  • Beaucoup de texte, un jeu bavard
  • Progression un peu abrupte sur la fin
  • Jeu plus punitif dans les niveaux avancés
  • Le manque de diversité des environnements à la longue