La récolte des récompenses

Le 11 décembre 2025 à Los Angeles, un jeu indépendant Français déglinguait tout et raflait 9 récompenses à la 12e cérémonie des Game Awards. Dont le prix prestigieux de Jeu de l’Année 2025 (GOTY ou Game of the Year). Plus de détails ici. Conséquence : un gros coup de projecteur à l’échelle de la planète, pour ce petit jeu indépendant et son équipe d’une trentaine de développeurs. Et un cumul de 5 millions de copies vendues… Même le Président de la République Emmanuel Macron y allait de son petit mot de félicitations…

Une semaine plus tard, le 18 décembre, Clair Obscur : Expédition 33 ressortait le smocking. Cette fois pour participer aux Indie Game Awards. Avec deux autres prix à récupérer : celui de Jeu Indépendant de l’année, et celui de Meilleur Premier Jeu. Mais quelques jours plus tard, un petit grain de sable venait bloquer la machine, et gâcher la fête. Le studio de Montpellier se voyait retirer ces deux récompenses…

Deux lettres maudites : I.A.

Le problème vient tout simplement d’une ligne du règlement des Indie Game Awards. Elle dit qu’aucune utilisation de contenus générés par intelligence artificielle (IA) n’est autorisée durant le développement du jeu, pour que celui-ci soit éligible au concours.

Et cela tombe bien, puisque les représentants de Sandfall Interactive ont assuré qu’aucune IA générative n’a été utilisée dans le processus de création du jeu. Que celui-ci est 100% fabriqué à la main… Le directeur créatif Guillaume Broche insistant même sur la volonté du studio de ne pas avoir recours à l’IA.

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La suite, vous la voyez venir. Lors du développement du jeu, afin de gagner du temps, les développeurs ont utilisé des assets générés par IA (des textures, des éléments visuels divers). Ce qui a été confirmé par l’équipe. Ceux-ci ont ensuite oublié de supprimer ces éléments, jusqu’à ce que des joueurs les repèrent. Et qu’ils soient retirés par une mise à jour peu après la sortie du jeu.

On parle ici d’éléments visuels périphériques, et non d’éléments de gameplay, de modèles de personnages, ou de zones majeures. Notamment d’affiches et posters dans un décor, suspectés à cause de textes incohérents. Ou d’autres textures mineures dans le jeu. Des “IA-generated background textures” (« textures d’arrière-plan générées par IA ») ou de “placeholder” (éléments temporaires utilisés pendant le développement).

Mais même s’ils ont été retirés, l’organisateur du concours a estimé que le règlement avait été violé. Que ces visuels faisaient partie de la version initiale envoyée pour examen.

Les prix redistribués

En conséquence, les prix obtenus par Clair Obscur: Expedition 33 lors des Indie Game Awards (Game of the Year et Best Debut Game) lui ont été retirés par l’organisateur. Notons que ce concours est indépendant des Game Awards. Et que, vraisemblablement à ce jour, cette pénalité n’a aucune conséquence sur les 9 prix obtenus il y a une semaine.

Du côté des Indie Game Awards, c’est donc Blue Prince qui récupère le prix de GOTY 2025. Et Sorry We’re Closed est nommé Meilleur premier jeu 2025.

Voilà donc un cas qui relance le débat dans l’industrie sur la place de l’IA dans le développement des jeux vidéo.

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