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Test

Ces jeux font l’actualité du moment, et font donc ici l’objet de tests. Valent-ils la peine ? Doit-on investir, ou au contraire attendre ? Voire fuir le titre en question ? Aussi, un seul moyen de le savoir : lire notre test !

C’est donc ici que vous retrouverez nos tests. Sur consoles, PC et mobiles.

Minecraft (PS3)

 Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à l'un des jeux les plus plébiscité de ces dix dernières années. Un titre pas vraiment beau graphiquement, mais qui peut rendre terriblement addict, grâce à un concept tout simplement génial. Sorti tout d'abord sur PC, puis longtemps exclusivité Xbox, depuis le 18 décembre, Minecraft est aussi décliné en version PS3, en attendant les opus PS-Vita et PS4, prochainement. (suite…)

Saint Seiya : Brave Soldiers (PS3)

S'il est une série qui a bercé ma jeunesse, c'est bien Saint-Seiya (Les Chevaliers du Zodiaque en VF)... Une série vraiment excellente, que j'aime toujours autant, mais qui a, hélas, été plutôt bien massacrée, il faut le dire, lorsqu'il s'agissait de l'adapter en jeux vidéo. Un nouveau volet est sorti dernièrement, sur PS3. Que vaut ce Brave Soldiers ? Allez, faites chauffer votre cosmos, on y va ! Casting cosmique Avant d'aller plus loin, je dois vous préciser que, avec ce nouveau Saint Seiya, Dimps change les habitudes des joueurs PS3 qui avaient terminé le dernier opus : si le précédent Saint-Seiya était un "musou" comme One Piece ou Fist of the North Star, ou le modèle du genre Dynasty Warriors (un jeu dans lequel vous combattez des ennemis par grappes de 50), l'éditeur revient ici à la formule que nous avions découvert sur PS2, à savoir du combat à un contre un. Plus classique me direz-vous ! Là où ce nouveau volet risque fort de ravir les fans, c'est sur son casting ! Car autant le dire, le roster du jeu vous propose un étalage des plus alléchants, reprenant les arcs du Sanctuaire, de Poséïdon et Hadès. Vous retrouverez bien entendu les cinq "bronze saints" dans leurs trois versions, mais aussi les douze "gold", les sept "Marinas", les six gold renégats (Sion, Camus, Shura, Saga, Aphrodite et Deathmask en version surplis), les trois titans... Bref, que du beau monde, et du jamais vu dans un jeu Saint-Seiya ! Et si vous vous sentez un tantinet mégalo, sachez que, cette fois-ci, les Dieux rejoignent eux aussi le casting du jeu, de Poséïdon à Hadès, en passant par Hypnos et Thanatos, ou encore Athéna... "Spam attack !" Une fois le jeu lancé, et après une jolie séquence animée, le menu s'offre à vous. On y retrouve les classiques, du duel contre un autre joueur (ou contre l'ordi) au mode online, en passant par les collections, ou photos de figurines à débloquer. Mais le mode qui nous intéresse le plus, ici, est forcément le mode scénario, ici appelé "épopée cosmique". Comme on aurait pu s'en douter, il se divise en trois parties, ou chapitres : le Sanctuaire, Poséïdon et Hadès. Chaque chapitre vous ouvre une carte, avec des combats apparaissant au fil de votre progression. A vous de vaincre votre adversaire, avec le chevalier imposé, pour débloquer votre rival, le niveau qui lui est associé, et passer au combat suivant. Et comment vaincre cet adversaire, si ce n'est en lui balançant vos techniques les plus puissantes ? Car il faut avouer que, si les commandes de base sont assez limitées, le combat se solde bien souvent par un KO obtenu à l'aide des coups spéciaux, voire d'une ABB (attaque big-bang), plutôt facile à placer lorsque l'on a compris le mode de fonctionnement de l'adversaire. Et voici l'un des petits défauts du jeu : une fois ces techniques assimilées, vous allez "spammer" vos coups spéciaux sans retenue, le combo 7e sens + ABB étant particulièrement dévastateur... Enfin, sachez que des "défis" viennent, pour chaque match, relever quelque peu le challenge : finir sur une ABB, finir avec plus de 50% de votre barre de vie, parer dix attaques... Une bonne idée. Dans les vieux pots Graphiquement, Dimps garde les recettes des épisodes précédents : des persos modélisés de manière fort sympa, et des animations du plus bel effet lorsque vous déclenchez les techniques spéciales : vous apprécierez de retrouver toutes ces attaques qui ont fait la légende de Saint-Seiya. En revanche, on regrettera que le développeur n'ait pas intégré, cette fois encore, la dégradation des armures lors des combats. Ce qui ne doit pourtant pas être impossible, puisque l'on peut voir les armures exploser dans Saint-Seiya Omega (jeu japonais sur PSP), ou les fringues se dégrader dans les DBZ du même éditeur. Si de nombreuses arènes sont présentes, et débloquables (outre les douze maisons, vous retrouverez le Colysée Graad, les piliers des Marinas, Elysion, etc), on regrettera qu'elles soient si vides. Jolies, mais sans plus. Et puisque j'évoque les maisons du Sanctuaire, j'ajouterai qu'il ne s'agit ni plus ni moins que d'un copier-coller des arènes bien connues depuis les versions PS2 de Saint-Seiya, hélas ! Cependant, on appréciera les éléments destructibles aux abords de ces arènes. Pas de grosses nouveautés du coté de la bande-son : si quelques thèmes font leur apparition, vous retrouverez une très grosse majorité de musiques déjà entendues dans les opus précédents. On appréciera néanmoins les voix japonaises pour les dialogues, mais on aurait certes apprécié de retrouver ne serait-ce que quelques thèmes originaux de la série. Peut encore mieux faire ! Au final, on ne va pas se mentir : avec ce Brave Soldiers, Namco-Bandaï nous propose tout simplement le meilleur jeu de combat "un contre un" adapté de la licence Saint-Seiya. On progresse, mais on est encore loin de la perfection ! Le casting est riche, le scénario comprend les trois arcs majeurs de la série, le nombre de niveaux est lui aussi assez intéressant, les voix japs sont plus qu'appréciable, et les fans/collectionneurs seront aux anges, mais... Mais hélas, à chaque point positif correspond un aspect un peu moins glamour : finalement, seuls les dieux et les Marinas sont nouveaux, le mode Histoire se plie en quelques heures seulement, les arènes sont assez inégales (des plutôt belles et des franchement moches), et si habituellement le mode online offre un challenge supplémentaire, il ne rassemblera ici, sur la toile, que des techniciens purs et durs. Saint-Seiya : Brave Soldiers intéressera sans aucun doute les fans de la série. Pour les autres, un jeu certes à faire pour le plaisir, mais qui ne restera pas dans les mémoires. Il y a un mieux, mais ça ne suffit pas encore...   Un jeu sympa !   Les + : Casting de folie, avec Poséïdon et ses Marinas pour la première fois Voix japonaises Les défis Les trois parties Sanctuaire, Poséïdon et Hadès réunies Les "bronze" version 1, 2 et 3 sans claquer des ronds dans des DLC L'ambiance générale du jeu Une fois assimilé, le gameplay est assez plaisant En mode multi, un bon challenge avec le "tournoi intergalactique" Les - : Pas de dégradation des armures L'Arc "Hadès" très raccourci Un jeu dans l'ensemble assez facile (perso, j'ai plié le mode Story en un peu plus de six heures) Persos assez inégaux : des très forts, mais aussi des "bien nuls" En mode "scénario", l'histoire est présentée de manière plus que sommaire Des arènes inégales : certaines plutôt jolies, d'autres assez laides Disparition du "levelling" des persos en mode Histoire Torcher le jeu en "spammant", c'est possible ! Débloquer les photos de Myth Clothes, ça ne sert pas à grand chose, hormis décrocher un trophée Toujours pas les musiques de la série Lors de la première annonce du jeu, on nous avait parlé d'un arc "The Lost Canvas"... Pas de trace, peut-être un DLC, plus tard ? Saint-Seiya : Brave Soldiers, par Dimps, chez Namco-Bandaï. Exclusivement sur PS3. Pegi : 12 ans.A noter que le jeu est également sorti en version collector, avec la Myth Cloth "Seiya de Pegase version manga" [youtube https://www.youtube.com/watch?v=J4WhYFIxTgg]

Gran Turismo 6 (PS3)

Arf ! Pas cool ! Si comme moi, vous aviez énormément progressé dans Gran Turismo 5, cumulant quelques centaines d'heures de jeu, que votre garage débordait de plusieurs centaines de véhicules dont la X2010 de Vettel... Il est temps de remettre les compteurs à zéro ! Gran Turismo 6 est arrivé ! Mais on s'en fiche un peu : quand on aime, on ne compte pas les heures, et c'est le sourire aux lèvres que l'on s'y remet. Le jeu en vaut-il la chandelle ? On vous dit ça tout de suite ! (suite…)

The Legend of Zelda : A Link Between Worlds (3DS)

 Attendu comme le messie, voici un nouveau Zelda sur 3DS. Suite directe (ou reboot, on ne sait pas trop) du cultissime A Link to the Past, sorti sur Super-Nintendo en 1992, A Link Between Worlds est de ces jeux dont la simple annonce fait baver les fans du monde entier. Mais justement ! Avec une telle attente, le jeu n'a pas trop le droit à l'erreur. Tient-il ses promesses ? Après quelques nuits blanches, voici l'heure du verdict ! (suite…)

Battlefield 4 (testé sur PS3)

Le célèbre FPS, franchisé chez Electronic Arts et développé par Dice, Battlefield, revient avec un quatrième opus décliné sur toutes les consoles de salon de Sony et Microsoft, et sur PC. Faute de pouvoir tester ce jeu sur next-gen, c'est une version PS3 que nous allons décortiquer aujourd'hui. Sortez les famas, astiquez les lance-roquettes, c'est parti pour Battlefield 4 ! (suite…)

NBA 2K14 (testé sur PS3)

Voilà des années que 2K affiche sa suprématie dans le domaine des simulations de basket. NBA 2K14 vient démontrer une fois de plus pourquoi. (suite…)

Assassin’s Creed IV : Black Flag (testé sur PS3)

Pile un an après la sortie du troisième volet, Ubisoft revient pour un quatrième épisode d'Assassin's Creed, qui nous emmène cette fois dans les mers des Caraibes. Notre nouvel assassin se nomme Edward Kenway (donc le grand-père de Connor, le héros d'Assassin's Creed III), et nous allons évoluer en plein âge d'or de la piraterie, des corsaires, des flibustiers... De poilus et de tatoués qui font passer Jack Sparrow pour une danseuse étoile. Soif de l'or Nouveau personnage, et nouveau caractère, nouvelles motivations : si Altaïr agissait par sens du devoir, Ezio par vengeance, Connor par soif de liberté... Edward, lui, devient assassin par opportunisme. Sa principale motivation étant de devenir riche, de crouler sous l'or... Non, je ne vous gache pas la surprise, c'est ce que vous allez découvrir dès les premiers instants du jeu. (VIDEO) : Intro d'Assassin's Creed IV Black Flag [youtube https://www.youtube.com/watch?v=wyY5xAG13V4?rel=0] Autre aspect tout aussi intéressant et attendu du scénario : le monde "contemporain"... Le monde actuel si vous préférez, celui dans lequel vous incarniez autrefois Desmond Miles. Ce monde, vous allez le découvrir un peu plus tard. N'insistez pas, je ne vous dirai rien sur ce point, ou plutôt je ne vais rien vous révéler qui puisse vous spoiler. Je dirai simplement que j'espère que les scénaristes d'Ubisoft nous ont prévu un bon gros "twist" un peu plus tard dans l'aventure car, c'est un avis personnel, mais... le peu que j'ai pu en voir me laisse dubitatif, fleure bon le raccourci scénaristique, c'est le moins que je puisse dire ! Bref, c'est mon avis mais je l'assume : le "présent" ne me semble pas crédible pour un sou, voire complètement décousu ! Graphismes superbes, mais bugs à gogo L'univers d'Assassin's Creed est, comme dans les volets précédents, servi par des graphismes sublimes. Le rendu des vagues, de l'océan, la limpidité des eaux dans les atolls, le rendu des toitures à La Havane ou à Nassau, les averses qui se mettent à tomber et les pavés qui luisent sous la pluie, la modélisation des personnages... Ce Assassin's Creed IV est une claque visuelle, et je n'ose imaginer ce qu'il sera sur next-gen ! On ressent l'effet des changements du climat, le roulis, la moiteur de la forêt... Efficace ! Pourtant... puisque l'on parle des graphismes... Je ne peux m'empêcher d'aborder un point délicat : les bugs ! C'est aussi un défaut que j'avais relevé sur AC3 mais qui avait été corrigé dès les premières mises à jour. Et je pense que, lorsque le jeu sera officiellement sorti, une MAJ viendra gommer tout ça, mais... C'est du lourd ! Gardes qui "restent rouges" lorsque vous venez de vous servir de la "vision d'aigle" (après l'avoir otée je veux dire), voire que vous voyez évoluer à travers les murs, chutes inexpliquées lors de certains combats, bouillies de pixels qui viennent remplacer des cordages sur un navire, Edward qui s'enfonce dans un toit de tuiles jusqu'aux genoux, garde mort qui continue à vous ordonner de descendre, et je ne vous parle même pas de la version PS3 qui rame assez fréquemment... Oui, je confirme : ça sent la mise à jour à plein nez ! Jeu trop facile ? Autre aspect qui me chifonne quelque peu : la gestion des combats au corps à corps ! Des combats qui n'ont rien d'épique, hélas ! Certes, Edward dispose d'un nombre impressionnant de coups, d'esquives et de techniques... Mais à quoi bon face à des gardes aussi idiots ! (pour ne pas dire "complètement cons", passez moi l'expression). Et comme si le niveau de l'IA ne suffisait pas, si vous apprenez à maîtriser le contre (bouton X au moment d'une attaque, assez simple en fait), vous défaire d'une vingtaine de gardes silmultanément ne sera qu'une formalité (à titre de comparaison, dans AC3 dans pareille situation, vous n'aviez que peu de chances si vous ne maîtrisiez pas les techniques de Connor). Assailli sur un toit par un régiment, Edward devient organisateur d'un "grand concours de plongeon avec atterrissage fracassant quelques étages plus bas". "Rigolo" me direz vous ! Si ce n'est que l'on progresse vite, un peu trop à mon goût ! A évoluer aussi facilement sans véritable challenge (en tout et pour tout, en cinq heures de jeu, je suis mort une fois... à cause d'un bug d'affichage), le jeu nous laisse un sentiment de linéarité, alors qu'il n'en est rien ! Fort heureusement ! Si la jouabilité et l'ergonomie d'Assassin's Creed s'affinent avec le temps, il reste néanmoins un dernier point d'insatisfaction : R1 pour sprinter ET pour grimper, est-ce une bonne idée ? Que de temps perdu lors des poursuites, à courser votre cible et à vous accrocher bêtement aux balustrades ou aux tonneaux, perdant suffisamment de temps pour être obligé de relancer la mission. Le free-run était une bonne idée... Si seulement Edward avait évolué dans le Sahara. Ici, avec la jungle, sur les bateaux ou dans les rues étriquées, ça peut devenir pénible ! Soirée "pirates et chants de marins" Si l'on attendait une bande originale de Jesper Kyd (Assassin's Creed I et II) ou de Lorne Balfe (ACIII), on retrouve ici une bande-son signée Brian Tyler, un compositeur très en vogue en ce moment à Hollywood ("Iron Man 3", "Thor 2", "Insaisissables", etc). Une OST de très bonne facture, que vous pourrez en outre écouter sur votre chaîne si vous vous procurez une édition collector, puisqu'elle est livrée avec le jeu à partir de la "skull edition". L'ambiance sonore du jeu est, elle aussi très réussie, des bruits de fond qui assurent l'ambiance citadine aux son de la pluie sur les feuillages de la jungle, en passant par les craquements du bois sur votre navire. C'est d'ailleurs sur votre bateau que vous pourrez également entendre vos hommes entonner des chants de marins (partitions à collecter dans les villes). En parlant du son... C'est étrange... J'ai l'impression que c'est le même comédien qui double Connor et Edward... Il va falloir que je vérifie ça ;-) Retour aux sources ? Passées les premières petites déceptions du titre, ce Assassin's Creed révèle tout son potentiel, sa richesse, son immensité. Voilà un excellent épisode qui vient parfaitement s'intégrer dans cette prestigieuse série. On ne peut, par exemple, qu'apprécier ce que j'aurais tendance à qualifier de "retour aux sources" en matière d'infiltration. Si Connor, malgré son calme apparent, avait parfois tendance à "foncer tête baissée" (pas systématiquement, mais la plupart du temps, "ça passait" en force), son grand-père est plus subtil, plus "Assassin" en se camouflant, en jouant au maximum la carte de la furtivité. Une sensation bien aidée par une multiplication de cachettes, en ville ou dans la jungle : tas de foin, hautes herbes, portes... En cherchant bien, il est quasi impossible de se sentir obligé de rester à découvert (le banquier d'Edward est le premier à s'en réjouir). Retour également de la barre de vie progressive (nombre de barres à augmenter en customisant Edward), même si l'auto-régénération du III est conservée : comme dans Assassin's Creed III, pas besoin de trouver un médecin pour se soigner. Si l'aventure principale se boucle en une petite vingtaine d'heures, le plaisir est considérablement rallongé si vous décidez de finir le jeu à 100% : les missions annexes, les quêtes diverses, les objets à trouver (coffres, partitions de chants de marins, manuscrits, etc), les customisations (de Edward ou du Jackdaw), les navires à aborder... Il y a de quoi faire, croyez moi ! Le bilan... "Black Flag" ! On a cru dans un premier temps à un spin-off de ACIII, mais il s'avère que ce quatrième opus est bien un épisode à part entière. Un épisode qui n'est hélas pas exempt de défauts : des bugs, une IA très limite, un scénario qui mise tout sur l'histoire d'Edward, au détriment d'un "présent" pas vraiment réussi, quelques phases de combat qui deviennent vite répétitives, un gameplay qui semble s'essouffler malgré quelques nouveautés... Bref, pour la plupart des défauts "techniques", pas d'inquiétude : une ou des mise(s) à jour rectifieront sans doute cela. Pour les faiblesses scénaristiques, sans doute les développeurs bossent-ils déjà sur Assassin's Creed V... Mais outre ces défauts, ACIV se révèle être un excellent jeu, qui dévoile ses richesses au fil de l'aventure. Alors que les consoles next-gen s'apprêtent à débarquer (le jeu sort aussi sur Xone et PS4), Ubisoft nous en met plein la vue sur les consoles actuelles. Et ça marche ! Le dépaysement est total sur ces îles tropicales, dans ces mers turquoises, dans ces environnements très "carte postale", où la météo est évolutive. On ne suit pas l'histoire, on plonge dedans !  On aurait pu craindre qu'Ubisoft ait choisi l'ère des pirates par solution de facilité, et il n'en est rien ! La licence Assassin's Creed est crédible dans cet univers parfaitement restitué, avec ses gueules (telles que Barbe Noire, pour ne citer que lui), ses villes tropicales (La Havane, Nassau), son bestiaire plus exotique, des iguanes aux requins...  Le jeu est long, les batailles navales très réussies et sublimées par un comportement réaliste de l'océan. La musique de Brian Tyler contribue à vous immerger dans cet univers. Si l'on aurait pu penser que ce quatrième épisode était celui de trop, il n'en est rien : il s'intègre parfaitement dans la saga, et les fans se doivent de terminer cette histoire, ne serait-ce que pour faire honneur aux Assassins une dernière fois... Avant la prochaine génération de consoles ! Verdict  Très bon jeu ! Les + : Graphismes superbes Océan dynamique Bande son de Brian Tyler Map énoooorne ! Sentiment de liberté Climat changeant Missions annexes à gogo Bon casting avec de vraies "gueules" Une longue aventure (en moyenne une vingtaine d'heures pour la quête principale) et des missions annexes à gogo Phases de navigation et batailles navales excellentes Aspect "infiltration" plus poussé que dans ACIII Ubisoft conserve le concept de la chasse d'ACIII, mais cette fois pour customiser votre personnage (santé) ou son équipement Un mode multijoueurs très complet (jusqu'à 8 joueurs) Les - :  Des bugs assez nombreux et parfois pénibles Ca rame sur PS3 IA complètement "idiote" Combats au corps à corps un peu trop simplifiés par le "contre" Des combats qui donnent un aspect parfois trop répétitif au jeu Quelques soucis de caméra Scénario en panne sur la partie "présent" Assassin's Creed IV Black Flag, par Ubisoft, sortie le 29 octobre sur PS3, X360 et PC, le 21 novembre sur Wii-U, Xone et PS4. Déconseillé aux moins de 18 ans. [youtube https://www.youtube.com/watch?v=zuOxab_1a6M?rel=0]

Fifa 14 (testé sur PS3)

 Ca fait un moment maintenant qu'on vous en parle ! Mais cette fois ça y est ! Il est là ! Avec sa jaquette mettant Lionel Messi en avant, Fifa 14 est enfin dispo ! Mérite t-il son statut de simulation ultime de football ? Confirmera t-il son statut de leader face à un PES 2014 sorti quelques jours auparavant ? A peine le temps de se remettre de NHL14 que EA Sports nous permet de goûter aux joies du ballon rond, avec le jeu de sport le plus attendu de l'année ! Let's go ! (suite…)

Inazuma Eleven 3 – Feu explosif (3DS)

En attendant Pokemon X / Y, la 3DS nous offre en cette fin septembre un titre qui lui est très proche. Comme pour Pokemon, Inazuma Eleven 3 se décline en deux versions complémentaires, "Feu Explosif" et "Foudre Céleste". Comme pour Pokemon, Inazuma 3 vous entraine dans une aventure très typée "RPG", dans un univers très coloré et tout mignon, avec ses personnages miniatures et ses décors très "Japon contemporain"... (suite…)

Grand Theft Auto V (testé sur PS3)

Rockstar Games revient ce 17 septembre avec une bombe atomique, le jeu le plus attendu de l'année ! Et franchement, c'est avec une certaine fébrilité que je tiens la manette, attendant avec impatience le moment où la console me proposera d'appuyer sur la touche "start"... (suite…)