Quand le studio part en voyage d’études

Pour donner vie à sa vision, Panache Digital Games n’a pas uniquement consulté des archives ou des photographies anciennes.

En 2024, l’ensemble du studio s’est rendu à Amsterdam afin d’étudier directement les rues, les canaux, l’architecture et l’ambiance sonore de la ville. Une immersion qui devait permettre aux développeurs de mieux comprendre le rythme et l’identité de la capitale néerlandaise.

Comme l’explique Jean-François Boivin, observer des références à distance ne remplace jamais l’expérience du terrain. Les proportions, les textures et l’atmosphère générale prennent une toute autre dimension, vécues sur place.

Une ville pensée pour l’exploration

Cette première vidéo apporte également plusieurs informations sur les systèmes d’exploration.

Les joueurs pourront entrer dans les habitations, circuler sur les toits et découvrir différents chemins selon leur manière d’aborder la ville. L’une des particularités du jeu repose aussi sur la présence d’un compagnon félin capable d’accompagner le joueur dans certaines explorations.

Selon Maxime Fortin, on pourra visiter chaque maison d’un quartier. Ouvrant la porte à de nombreuses opportunités de découverte et à plusieurs approches possibles.

Une vision portée par Patrice Désilets

Patrice Désilets explique que ce voyage avait aussi un objectif humain. Le créateur souhaitait permettre à l’ensemble de l’équipe de vivre l’univers du jeu avant même de le construire.

Une démarche qui reflète bien la philosophie du développeur québécois, connu pour son attachement à l’authenticité historique et à l’immersion. Les joueurs se souviennent notamment de son travail sur les premiers Assassin’s Creed, où les villes occupaient déjà une place centrale dans l’expérience.

Une série qui ne fait que commencer

Ce premier épisode a été tourné dans le cadre historique du Château Ramezay, à Montréal. Il inaugure une série de vidéos qui accompagnera le développement de 1666: Amsterdam au cours des prochains mois.

Le jeu est actuellement prévu en accès anticipé sur PC courant 2026. Des versions consoles sont également envisagées pour une sortie ultérieure.

Entre exploration libre, reconstitution minutieuse d’Amsterdam et ambiance teintée de folklore, 1666: Amsterdam continue de cultiver son mystère. Et franchement, si un jeu me propose de visiter des maisons historiques en compagnie d’un chat, il part déjà avec quelques points d’avance.