Une bataille où quatre équipes s’affrontent en même temps

Project Zeta tente de se démarquer des jeux compétitifs traditionnels avec une formule assez originale. Chaque partie oppose quatre équipes de trois joueurs sur une même carte. L’objectif principal consiste à sécuriser un artefact appelé le Prisme puis à le rapporter jusqu’à une zone désignée.

Cette structure multi-équipes modifie considérablement la dynamique des affrontements. Là où la plupart des jeux compétitifs reposent sur deux camps, Project Zeta multiplie les menaces et les opportunités à chaque instant.

Une équipe peut dominer un combat… Avant de voir un troisième groupe surgir de nulle part pour bouleverser complètement la situation.

Des héros, du PvE et du PvP

Les affrontements se déroulent à la troisième personne et mélangent plusieurs approches.

Chaque héros dispose de compétences uniques tandis que les joueurs alternent entre progression contre l’environnement et combats directs contre les autres équipes.

À l’heure actuelle, Project ZETA propose 14 héros répartis dans quatre classes différentes.

Le studio confirme également la prise en charge des manettes. Ainsi qu’un système de cross-play entre PC et consoles prévu pour le lancement.

Un développement basé sur les retours des joueurs

Ce test mondial constitue une étape importante pour l’équipe de développement.

Après plusieurs sessions communautaires organisées en Corée, KRAFTON souhaite désormais recueillir les avis des joueurs européens et nord-américains afin d’affiner l’équilibrage, la progression et l’expérience globale.

Selon Namseok Kim, PDG de NIRVANANA Studio, l’objectif est de construire le jeu en collaboration avec sa communauté et d’intégrer les retours issus des différents territoires.

Un accès anticipé prévu cette année

Les données récoltées pendant cette phase de test serviront à préparer le lancement en accès anticipé mondial prévu au cours du second semestre 2026.

Avec son concept mêlant héros, objectifs dynamiques et affrontements à quatre équipes, Project ZETA cherche clairement à apporter un peu d’air frais à un genre très concurrentiel. Et honnêtement, survivre à trois équipes adverses en même temps ressemble déjà à certaines de mes parties classées… sauf que là, au moins, c’est prévu par les développeurs.