Imaginez un mélange improbable entre F-Zero, Rez et un clip musical interactif. C’est exactement le pari de SEAR, le nouveau projet de Temerity Games. Présenté comme un jeu de course antigravité, il repose sur une idée aussi simple qu’intrigante : chaque niveau est construit autour d’une chanson complète.
Quand la musique devient le circuit
Dans la plupart des jeux de course, la musique accompagne l’action. Dans SEAR, c’est tout l’inverse. La bande-son dirige littéralement la partie.
Grâce à une technologie baptisée « Phased Gaming », actuellement en cours de brevet, chaque morceau influence la structure du circuit. Lorsque la musique change de ton, gagne en intensité ou ralentit, le niveau se transforme lui aussi.
Les développeurs expliquent que chaque piste est conçue à la main. Aucun élément n’est généré automatiquement. Une chanson peut ainsi inspirer une course à travers les ruines d’une civilisation, tandis qu’une autre transporte les joueurs au cœur d’un cerveau en activité.
Un jeu de rythme qui n’en est pas vraiment un

Malgré son lien étroit avec la musique, SEAR ne cherche pas à reproduire la formule des jeux de rythme traditionnels.
Ici, l’objectif est de conserver la sensation de vitesse et de fluidité. Pas d’écran d’échec frustrant au milieu d’un morceau. Pas de notes à frapper au pixel près.
Les joueurs doivent dériver, se déplacer latéralement et exploiter les pulsations musicales pour obtenir des bonus de vitesse, des armes ou des capacités spéciales. Le rythme reste important, mais sans imposer une précision chirurgicale.
Entre accessibilité et compétition
Temerity Games prévoit plusieurs façons de profiter de l’expérience. Le mode Vibe privilégiera une approche détendue et accessible, tandis que le mode Strive s’adressera aux amateurs de performance et de classement.
Au lancement, les joueurs pourront comparer leurs scores grâce à des classements mondiaux et à des fantômes enregistrés. Un véritable mode multijoueur en ligne est déjà prévu pour la version 1.0.
Un concept qui sort du lot

Dans un marché où les jeux de course futuristes sont devenus relativement rares, SEAR tente clairement quelque chose de différent. Le projet revendique d’ailleurs des inspirations aussi variées que F-Zero GX, Mario Kart 8, Thumper, Rez ou encore WarioWare.
Sur le papier, l’idée de traverser l’arc émotionnel complet d’une chanson à plus de 500 km/h a quelque chose de franchement séduisant.
Je ne sais pas encore si SEAR deviendra le prochain phénomène des jeux de course, mais une chose est sûre : c’est probablement la première fois qu’une playlist Spotify me donne envie d’améliorer mes chronos.
SEAR est attendu en accès anticipé sur PC via Steam courant 2027.
