Un parkour réaliste et sans filet

Le parkour, cœur de l’expérience Dying Light, a été entièrement revu pour offrir un gameplay plus crédible et immersif. La physique a été recalibrée afin que chaque saut ait un poids réel, finies les envolées lunaires qui manquaient de naturel.

Plus de cent nouvelles animations, dont 17 mouvements d’escalade uniques, enrichissent la palette de Kyle. L’endurance ne bride plus les déplacements verticaux, mais l’observation reste clé pour trouver le bon chemin.

La règle est simple : aucun marqueur, aucune assistance, juste vos yeux, vos réflexes et un terrain de jeu où chaque raccourci est une opportunité.

Des combats plus bruts que jamais

Côté baston, Techland a sorti le marteau-piqueur. Les armes ont été soigneusement analysées pour offrir des coups lourds et percutants. Tandis qu’un moteur physique repensé rend aussi chaque impact crédible.

Les réactions ennemies sont gérées par un ragdoll actif combiné à des animations précises, garantissant des affrontements viscéraux.

Les humains adverses profitent aussi d’une IA plus rusée. Avec jusqu’à 22 stratégies de positionnement et l’utilisation intelligente des couverts.

Le modèle de dégâts pousse le réalisme plus loin. Avec la possibilité de détruire 12 parties distinctes du corps. Et aussi deux fois plus de blessures visibles que dans les précédents épisodes.

Les coulisses avec l’équipe de développement

Un journal des développeurs vient compléter la bande-annonce. Kacper Kowalczuk (directeur technique), Marcin Bahryn-Kamiński (animateur senior) et Tymon Smektała (directeur de la franchise) dévoilent les secrets de conception derrière le parkour et les combats. Entre anecdotes de production et explications techniques, ce carnet vidéo éclaire l’ambition d’un projet qui veut redéfinir la série.

Dying Light: The Beast promet ainsi une expérience plus immersive, plus exigeante et plus viscérale que jamais. La combinaison d’un monde ouvert riche, d’un parkour sans artifice… Et de combats physiques brutaux place la barre très haut, en somme.

Le jeu sortira le 19 septembre sur PS5, XBox Series et PC.