Une expérience intime désormais multiplateforme

Jusqu’ici réservé à la Nintendo Switch 2, Dear me, I was… proposera bientôt son récit contemplatif sur des supports très variés. Les joueuses et joueurs pourront ainsi choisir la plateforme la plus adaptée à leur rythme. Que ce soit sur console, ordinateur ou mobile. Une bonne nouvelle pour un jeu pensé comme une parenthèse émotionnelle, à savourer sans contrainte.

Un récit porté par l’émotion et l’illustration

La nouvelle bande-annonce diffusée à cette occasion met en avant les scènes illustrées qui ont déjà marqué les esprits. La presse internationale a salué cette approche sensible, où l’image et la narration avancent main dans la main.

Le jeu mise avant tout sur l’émotion, loin des mécaniques complexes, pour raconter une histoire personnelle et universelle.

Taisuke Kanasaki signe une illustration inédite

Pour accompagner cette annonce, Arc System Works dévoile une toute nouvelle illustration réalisée par Taisuke Kanasaki, directeur artistique du projet.

Son trait reconnaissable, déjà au cœur de l’identité visuelle du jeu, renforce encore cette impression de carnet intime animé, entre douceur et mélancolie.

Précommandes ouvertes, patience requise sur iOS

Les précommandes sont disponibles dès maintenant sur Steam, Nintendo Switch et Android. Les préinscriptions iOS arriveront un peu plus tard, sans date précise pour le moment. La sortie reste toutefois fixée au 12 février 2026 sur l’ensemble des plateformes annoncées.

Dear me, I was… confirme ainsi sa volonté de toucher un public large, sans renier son identité sensible. Et vous, sur quel écran choisirez-vous de revivre ces souvenirs ?