Housemarque est de retour et frappe fort avec Saros, son nouveau projet mêlant science-fiction et action frénétique. Prévu pour le 20 mars 2026 sur PS5 (et optimisé pour la PS5 Pro), le jeu tourne sous Unreal Engine 5 et promet une expérience à 60 images par seconde. Les développeurs insistent : le jeu est encore en développement, donc attendez-vous à des ajustements avant le lancement.
Carcosa, une planète qui se transforme à chaque mort
L’histoire nous emmène sur Carcosa. Une planète mystérieuse qui se métamorphose chaque fois que le héros meurt. Vous incarnez Arjun Devraj (interprété par Rahul Kohli), qui explore ce monde à l’approche d’une éclipse solaire totale.
Sur son chemin, il croise Nitya Chandran (Shunori Ramanthan), un personnage clé de l’aventure. Les environnements rappellent une civilisation antique corrompue par l’éclipse, et ce n’est qu’un des nombreux biomes prévus dans le jeu.
Un gameplay d’action plus poussé que jamais
Housemarque ne cache pas que Returnal a servi de base à Saros. Mais cette fois, le gameplay a été approfondi. Arjun peut exécuter des ruées, des attaques au corps à corps et des sauts grâce à sa combinaison tactique Soltari.
À chaque tentative, le joueur choisit son équipement initial, mêlant armes humaines et carcosiennes. Dans la présentation, on le voit utiliser un fusil à pompe au phosphore face à des machines hostiles, tout en esquivant un déluge de projectiles.
Des armes et compétences spectaculaires

L’un des ajouts marquants est le bouclier Soltari. Il permet d’absorber les projectiles ennemis avant de les renvoyer sous forme d’attaques dévastatrices.
Les armes énergétiques transforment le bras droit d’Arjun en arme écliptique, capable de faire un carnage. Saros inclut aussi des systèmes de progression permanente, permettant d’améliorer ses compétences et sa combinaison au fil des tentatives.
La compétence « Seconde chance » permet même de ressusciter après une mort, pour prolonger les runs les plus prometteurs.
Une narration plus riche

Saros mise sur une histoire immersive, avec des dialogues doublés, des cinématiques, des enregistrements audio et des hologrammes à collecter pour en apprendre plus sur Carcosa.
Certains passages de l’intrigue se veulent mystérieux et quasi oniriques, promettant une expérience narrative plus profonde que dans Returnal.
Avec la participation de XDEV, Nixxes et PlayStation Studios Creative Arts, Housemarque a soigné chaque détail, du gameplay à la direction artistique, en passant par la bande-son de Sam Slater (Chernobyl, Joker). Si vous aimez les jeux exigeants et les univers SF sombres, Saros pourrait bien devenir votre nouvelle obsession dès mars 2026.
