Sony vient de dégainer le QSSR, une nouvelle technologie d’upscaling assisté par IA destinée à la PS5. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux à en profiter.
Le PSSR descend de la PS5 Pro
Depuis l’arrivée du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sur PS5 Pro, une question revenait souvent chez les joueurs. Pourquoi la technologie ne pouvait-elle pas profiter à la PS5 classique ? La réponse était plutôt simple : le coût en calcul était trop important pour la machine.
Le PSSR analyse les images pixel par pixel grâce à l’intelligence artificielle. Il peut ainsi reconstruire davantage de détails et améliorer la stabilité de l’image par rapport aux techniques d’upscaling traditionnelles.
Sony veut désormais rendre cette approche accessible à la PS5 avec le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR pour les amateurs de petits noms barbares.
Cette nouvelle technologie est issue du Project Amethyst, la collaboration menée par Sony et AMD autour de l’utilisation de l’IA dans le rendu graphique. Elle repose notamment sur une architecture de réseau neuronal simplifiée.
Sony a également travaillé sur une implémentation optimisée manuellement pour exploiter au mieux les capacités de la PS5. L’objectif est donc clair : obtenir les bénéfices de l’upscaling par IA sans demander à la console de sortir la calculette scientifique.
Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent le bal
Deux jeux profitent dès aujourd’hui du QSSR. Il s’agit de Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, qui reçoivent tous deux une mise à jour ajoutant cette technologie comme option graphique supplémentaire sur PS5.
Chez Insomniac Games, l’équipe explique que le QSSR améliore notamment la netteté des pixels et la stabilité des environnements. Une différence qui doit se faire remarquer dans les rues de Madripoor comme dans les ruelles de Shinjuku.
« Le QSSR apporte davantage de netteté au niveau du pixel et de stabilité à nos environnements, révélant encore plus de détails dans les rues animées de Madripoor, les ruelles denses de Shinjuku et de nombreux autres lieux que Logan explore tout au long de son périple. Cette technologie complète à merveille le lancement de Marvel’s Wolverine, offrant aux joueurs sur PS5 un avant-goût particulièrement convaincant de l’expérience PS5 Pro. »
Mike Fitzgerald, Responsable des technologies / Insomniac Games
Même constat chez Sucker Punch. Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu, souligne que le QSSR permet de mieux restituer les détails fins des personnages et des décors. La technologie améliorerait également la stabilité temporelle de l’image.
L’ambition est donc assez évidente : rapprocher l’expérience visuelle de la PS5 classique de ce que propose aujourd’hui la PS5 Pro avec son PSSR.
Le PSSR reste devant, mais le QSSR ouvre une nouvelle porte
Sony précise toutefois que le PSSR reste la technologie de référence sur PS5 Pro. Le QSSR n’a donc pas vocation à transformer une PS5 classique en PS5 Pro par magie.
Il permet plutôt d’apporter une partie des bénéfices de l’upscaling par IA à une machine moins puissante. Et surtout, cette technologie sera disponible pour les développeurs PlayStation.
Le QSSR pourrait donc progressivement apparaître dans davantage de jeux. Pour les possesseurs de PS5, c’est une évolution intéressante, même si elle ne promet pas de doubler les performances de la console.
