Un héros capable de voler l’apparence de ses ennemis

Dans GRIME II, les joueurs incarnent un Sans-Forme, une créature capable d’absorber ses adversaires pour reproduire leur apparence et leurs pouvoirs. Cette mécanique constitue le cœur de l’expérience.

Chaque ennemi vaincu peut devenir un Moule, une invocation utilisable au combat pour déclencher des attaques spéciales, projeter des ennemis, lancer des projectiles ou encore invoquer des créatures alliées.

Une approche qui offre une grande liberté dans la construction de son personnage.

Un monde aussi fascinant qu’inquiétant

L’univers de GRIME II continue d’assumer pleinement son identité visuelle hors normes. Les développeurs évoquent des environnements où d’immenses ongles vernis côtoient des vases gigantesques, dans des paysages peuplés de civilisations étranges et de personnages aux motivations parfois obscures.

Cette direction artistique singulière participe largement à la personnalité de la licence et à son atmosphère unique. Chaque région possède sa propre culture, ses secrets et ses habitants à rencontrer.

Des combats qui utilisent le décor

Le gameplay ne repose pas uniquement sur les capacités du héros. L’environnement devient également une arme à part entière. Les joueurs pourront exploiter le décor pour blesser leurs adversaires à distance ou au corps-à-corps.

Attention toutefois, car les ennemis profitent exactement des mêmes avantages.

Les affrontements s’appuient également sur des mécaniques de parade et d’absorption grâce à d’impressionnantes mains-tentacules capables de saisir ou de neutraliser les créatures hostiles.

Une personnalisation très généreuse

Les développeurs promettent de nombreuses possibilités d’adaptation. Plus de 30 armes, 60 armures et plus de 10 capacités seront disponibles afin de construire un style de jeu unique.

De quoi encourager l’expérimentation tout au long de l’aventure.

Une édition pensée pour les collectionneurs

La Definitive Edition comprendra le jeu complet ainsi que plusieurs bonus physiques. Les joueurs retrouveront un inlay réversible, trois cartes illustrées de boss et un mini-poster représentant la carte du monde.

Une proposition qui devrait séduire les collectionneurs comme les curieux souhaitant découvrir cette licence au ton résolument atypique.

Et honnêtement, après avoir lu qu’un monde peuplé d’ongles géants et de vases monumentaux nous attend, je suis presque rassurée de pouvoir voler l’apparence des monstres. Dans un univers pareil, mieux vaut se fondre dans le décor.