Trois modes pour tester votre lame

Le mode Survie permet de jouer jusqu’à quatre. Vous devrez repousser des vagues d’ennemis sur quatre cartes distinctes. Chaque zone contrôlée active une bénédiction utile. Perdre une position déclenche une malédiction pénalisante. Chaque carte a ses propres effets, ce qui force l’adaptation.

Le mode Histoire se joue à deux. Il comprend douze missions scénarisées. Après chaque trio de missions, une Incursion se débloque. Ces assauts à quatre vous envoient dans un bastion lié aux Six de Yōtei. Chaque Incursion se conclut par un boss titanesque (Araignée, Oni, Kitsune ou Serpent).

En avril, un Raid viendra compléter l’offre. Ce défi ultime opposera votre équipe au Dragon et au seigneur Saito en personne. Oui, rien que ça.

Quatre classes, quatre styles

Vous pourrez incarner samouraï, archère, mercenaire ou shinobi. Tous maîtrisent le katana et une arme à distance. Chaque classe excelle pourtant dans un domaine précis.

Le samouraï manie l’ōdachi et dispose du plus large choix d’armes à distance. L’archère utilise la yari et porte une arme secondaire supplémentaire. La mercenaire adopte le double katana et des compétences utilitaires. La shinobi s’appuie sur le kusarigama et la furtivité.

Des armes et équipements légendaires se débloquent via des défis exigeants. Le mode Photo est présent pour immortaliser vos exploits. Un salon Legends permet aussi de s’entraîner, de jouer au zeni hajiki ou de battre des records de frappes de bambou.

Legends avait marqué les joueurs sur Ghost of Tsushima. Le voir arriver sur Ghost of Yōtei ressemble à une promesse tenue. Prêts à réunir votre escouade ?

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