Hier, mardi 3 mai, après les explications de vote des groupes, et après 40h30 de débat en séance publique… Le Sénat a adopté avec modifications, en première lecture, de son projet de loi « pour une République numérique » (concernant la professionnalisation de l’eSport), voté par 323 voix « pour » et un « contre ».
Pour une république numérique
« Pour une République numérique » est un projet de loi très vaste, composé de plusieurs volets, qui concernent à la fois la couverture numérique du territoire, ou encore la lutte contre le cyber-harcèlement.
Mais le point qui nous intéresse concerne le statut des compétiteurs eSport : jusqu’à présent, il n’y avait rien d’officiel. Pouvait-on considérer le joueur comme un sportif ? Et l’eSport comme un « jeu de hasard » ?(jusqu’alors assimilé à des loteries, interdites par l’article 322-1 du code de la sécurité intérieure).
La liste ministérielle des jeux vidéo éligibles à l’esport, que les députés ont adoptée en début d’année, passe à la trappe ! Le Gouvernement a proposé un dispositif sénatorial jugé plus simple et plus pragmatique. Émanant d’une proposition du rapport d’étape de Jérôme Durain et Rudy Salles sur le développement de l’e-sport. En réalité, il s’agit là d’une « commande express » d’Axelle Lemaire, remise fin mars.
Ce que dit le texte
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L’organisation de tournois eSport est désormais libre. Mais les organisateurs ne peuvent plus s’appuyer uniquement sur les frais de participation. Il leur faudra trouver d’autres aides (subventions sponsors, etc).
Joueurs pros en CDD
Désormais la question ne se pose plus. Et le joueur eSport est maintenant officiellement reconnu comme un compétiteur.
Le Sénat a voté la « mise en place expérimentale d’un contrat à durée déterminée pour les joueurs de jeux vidéo compétitifs ».
