Mais pourquoi les jeunes font-ils preuve d’un tel déchainement de violence depuis trois nuits dans plusieurs villes de France ? Le président de la République, Emmanuel Macron, a trouvé le coupable idéal : le jeu vidéo qui « intoxique » les jeunes.
Les émeutiers « vivent dans la rue les jeux vidéo qui les ont intoxiqués «
Depuis la mort de Nahel, 17 ans, à Nanterre mardi, tué par un tir d’un policier… La France subit des épisodes de violence depuis maintenant trois nuits. Émeutes, destructions de biens et de bâtiments publics… Des comportements qui sont inexcusables. On ne vous le dira jamais assez : la violence attire et attise la violence. Et détruire des écoles, des bibliothèques, des petits commerces de proximité… Ne rendra jamais justice à la jeune victime !
Mais lors d’une seconde cellule de crise qui s’est tenue ce vendredi 30 juin avec ses ministres… Le président de la République Emmanuel Macron a trouvé le coupable idéal. Ou plutôt LES responsables d’un tel déchaînement de violence, depuis trois jours : les réseaux sociaux et les jeux vidéo.
« Les plateformes et les réseaux sociaux jouent un rôle considérable dans les mouvements des derniers jours. Nous avons vu sur plusieurs d’entre elles, comme Snapchat ou TikTok, à la fois l’organisation de rassemblements de violence se faire, et une forme de mimétisme de la violence. Ce qui conduit les jeunes à une forme de sortie du réel. On a le sentiment parfois que certains d’entre eux vivent dans la rue les jeux vidéo qui les ont intoxiqués. »
Emmanuel Macron, président de la République
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La remarque du Président est fondée concernant certaines vidéos qui circulent sur certains réseaux sociaux… Mais une nouvelle fois, le jeu vidéo est mis au pilori, dans un contexte où cette accusation semble inappropriée, pour ne pas dire déplacée. Un moyen peut-être pour le président Macron de raccrocher un certain électorat… En oubliant qu’il stigmatise ici des joueurs qui sont aussi des électeurs.
Il est donc important, voire nécessaire de rappeler quelques éléments de base :
- Le rapport de causalité entre jeux vidéo et violence n’est pas prouvé scientifiquement.
- Un jeu ne peut être vendu sans son code PEGI (Pan European Game Information)… Si un mineur joue donc à GTA, ou si un enfant joue à Fortnite (déconseillé aux moins de 12 ans), c’est du ressort de l’autorité parentale.
- La moyenne d’âge du gamer, aujourd’hui en France, est de 39 ans, selon une récente étude du SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs)
- Le jeu vidéo est aussi une industrie qui crée de nombreux emplois chaque année (dans le développement, la programmation, la communication, l’animation, etc).
- En 2022 en France, le jeu vidéo représente un chiffre d’affaire de 5,5 milliards d’euros (selon la même étude du SELL).
- Les jeux les plus vendus en 2022 sont les jeux d’action, les jeux de sport, et les RPG. Le jeu le plus vendu tous supports confondus est Fifa 23
- 37,4 millions de Français jouent aux jeux vidéo, soit 7 Français sur 10. Soit 88% d’adultes et 12% d’enfants. Ou encore 51% d’hommes et 49% de femmes.
On mettra donc cette sortie malheureuse sur le compte de l’ignorance, de la méconnaissance d’un dossier qui échappe encore à nos dirigeants en 2023. Mais avouons que cette stigmatisation peut agacer, à la longue…