Une bêta presse et créateurs pour chauffer les turbines

Avant de balancer tout le monde dans le sable, Funcom ouvre les portes du désert à une sélection de journalistes et de créateurs de contenu dès le 25 avril.

Au programme : premières heures de jeu, création de personnage, benchmark et surtout, premières impressions partagées sur les internets. L’idée ? Offrir un aperçu concret avant de sortir l’artillerie lourde.

Une com’ bien huilée et une communauté au taquet

Depuis février, les développeurs n’ont pas chômé. Créateur de personnage et mode benchmark ont été mis à disposition pour que chacun puisse rêver de sa future moustache de Fremen en 4K.

En mars, les précommandes ont été ouvertes, et les streams comme les vidéos explicatives se sont enchaînés. Résultat ? Une communauté déjà bien engagée, qui n’hésite pas à faire part de ses attentes… Parfois bruyamment.

Pourquoi ce report ? Pour peaufiner chaque grain de sable

Funcom justifie ce court report de trois semaines (initialement, il devait sortir le 20 mai) par une volonté d’écouter les retours des testeurs. Particulièrement ceux venus de la bêta fermée toujours en cours.

Grâce aux échanges sur Discord et autres canaux, l’équipe a identifié quelques points de friction. Plutôt que de se précipiter, elle préfère accorder un petit rab’ de temps pour peaufiner le gameplay, corriger les bugs… Et éviter que le lancement ne parte en vrille comme un orage de sable.

Une méga bêta publique dans le viseur

Bonne nouvelle pour les joueurs qui rongeaient leur frein : une bêta à grande échelle est prévue pour mai. Afin d’ouvrir les portes du désert à un plus large public. Les détails arriveront bientôt, alors gardez vos lunettes anti-sable à portée de main.

Cette phase permettra à Funcom d’ajuster encore un peu plus les curseurs, et peut-être d’éviter les sempiternels “c’était mieux pendant la bêta”.

Un jeu de survie pas comme les autres

Pour rappel, Dune: Awakening n’est pas un simple jeu de survie avec crafting et cactus. Il s’agit d’un MMO de survie à grande échelle, inspiré par l’univers culte de Frank Herbert.

Le jeu promet des mécaniques inédites, une direction artistique ambitieuse, et une approche technique innovante dans le genre. Bref, on ne vous demandera pas juste de récolter du bois, mais bien de dompter Arrakis, ses factions, ses dangers… et ses colosses à crocs.

Le désert n’a jamais été aussi prometteur. Reste à voir si Dune: Awakening saura transformer ce vent de hype en tempête parfaite. On en reparle le 5 juin, avec de la sueur sur le front et du sable plein les bottes.

Plus d’infos sur le site officiel.