Qui est vraiment Faye ?

Le jeu met en scène Laufey, plus connue sous le nom de Faye, épouse de Kratos et mère d’Atreus. Un personnage central dans la saga nordique, mais que les joueurs n’avaient jusqu’ici découvert qu’à travers les souvenirs et les récits des autres protagonistes.

Les fans de la série savent déjà que Faye n’était pas une simple habitante de Midgard. Guerrière redoutable, géante de Jötunheim et stratège de l’ombre, elle a largement influencé les événements des épisodes de 2018 et Ragnarök, sans jamais apparaître réellement au premier plan.

Santa Monica Studio a décidé de réparer cette injustice !

Dans God of War Laufey, Faye se réveille après sa mort dans un étrange royaume appelé Everywhen, une sorte d’au-delà où se croisent différentes mythologies. Et où des divinités venues d’horizons variés se disputent le pouvoir (donc, oubliez Kratos en Égypte). Son objectif : protéger les plans qu’elle avait mis en place pour Kratos et Atreus avant sa disparition.

Dit autrement : même morte, Faye continue de gérer les problèmes de toute la famille.

Un gameplay plus rapide et plus acrobatique

L’autre grande nouveauté concerne le gameplay. Kratos a toujours privilégié la force brute. Faye, elle, semble miser davantage sur la mobilité, la magie et l’agilité. Les premières séquences montrées pendant le State of Play dévoilent des combats beaucoup plus rapides, avec des déplacements aériens, des attaques magiques et une fluidité qui rappelle parfois les anciens épisodes de l’ère grecque.

Santa Monica Studio explique avoir cherché à mélanger la nervosité des premiers God of War avec la profondeur narrative et l’exploration introduites depuis le reboot de 2018. Un équilibre intéressant sur le papier. Et surtout une manière intelligente d’éviter l’effet « Ragnarök 2 » que certains redoutaient.

Pourquoi ce choix est important pour la saga

Au-delà du simple changement de personnage, God of War Laufey représente probablement une évolution majeure pour la licence.

Depuis près de vingt ans, Kratos occupe quasiment tout l’espace narratif de la série. Même lorsqu’Atreus a gagné en importance, le Spartiate restait le cœur du récit.

En choisissant Faye, Santa Monica Studio montre qu’il considère désormais l’univers God of War comme suffisamment riche pour exister au-delà de son héros historique.

C’est un pari risqué. Mais c’est aussi probablement la meilleure manière d’éviter que la franchise ne tourne en rond. Après tout, même les dieux ont besoin de renouvellement de temps en temps.

Un nouveau monde et de nouvelles mythologies

L’un des éléments les plus intrigants de la présentation concerne justement Everywhen. Selon les premières informations, cet étrange royaume permettrait de croiser des divinités issues de différentes mythologies. Bien au-delà du panthéon nordique. Certaines séquences du trailer laissent même entrevoir des inspirations égyptiennes et asiatiques. Pour Santa Monica Studio, c’est une occasion rêvée.

Depuis des années, les fans spéculent sur les prochaines destinations possibles de Kratos. Égypte ? Japon féodal ? Civilisations mésoaméricaines ? Avec Everywhen, les développeurs semblent avoir trouvé un moyen de tout explorer sans forcément abandonner les fondations actuelles de la série.

Et après ?

Aucune date de sortie n’a encore été communiquée. Sony a simplement confirmé une arrivée sur PlayStation 5. Mais une chose paraît déjà évidente : God of War Laufey n’est pas un simple spin-off destiné à faire patienter les joueurs.

Tout dans la présentation donne l’impression d’un véritable nouveau chapitre pour la franchise, porté par Cory Barlog et les équipes de Santa Monica Studio.

Reste désormais à savoir si les joueurs accepteront de ranger temporairement les Lames du Chaos pour suivre Faye dans son propre voyage.

Mais après avoir passé près de vingt ans à voir Kratos régler ses problèmes familiaux à coups de hache et de colère… Découvrir enfin l’histoire de celle qui a déclenché toute cette aventure semble finalement assez logique.