Deux plateaux pour tester vos nerfs

Cette version d’essai permet de découvrir deux environnements distincts. Le premier sert d’introduction aux mécaniques du jeu, tandis que le second plonge les joueurs dans une ambiance inspirée de la jungle, avec des dangers plus redoutables.

Chaque partie repose sur la coordination et la réactivité. Les menaces surgissent sans prévenir et peuvent bouleverser une session en quelques secondes. Entre les ennemis, les pièges et les événements dynamiques, il faudra souvent improviser pour survivre.

Des parties toujours différentes

L’une des particularités d’Invokyr réside dans sa génération procédurale. Les plateaux, les événements et les combinaisons de dangers évoluent constamment. À cela s’ajoutent des effets de dés et des modificateurs capables d’aider les joueurs… ou de leur compliquer sérieusement la tâche.

Ce système promet une forte rejouabilité et pousse les équipes à adapter leur stratégie à chaque nouvelle partie. Une bonne nouvelle pour ceux qui aiment les jeux où rien ne se déroule jamais comme prévu.

Ludogram attend les retours des joueurs

Pour Edouard Gaudel, PDG de Ludogram, cette démo marque une étape importante dans le développement du projet. Le studio souhaite désormais recueillir les impressions de la communauté afin d’affiner l’expérience avant la sortie complète du jeu.

Disponible gratuitement dès maintenant sur Steam, cette première version donne un aperçu prometteur d’un titre qui pourrait bien devenir l’une des curiosités horrifiques à surveiller cette année.

Entre nous, si un dé vous promet la survie dans un jeu d’horreur, méfiez-vous. Après des décennies passées devant des jeux vidéo, j’ai appris qu’un dé souriant cache souvent un monstre juste derrière la porte.