Le jeu vidéo peut aussi protéger. Cameleon France lance un serious game immersif dédié à la cyberpédocriminalité. L’objectif est clair : sensibiliser familles et parents aux risques liés aux usages numériques. Et le sujet est loin d’être anodin.
Comprendre un danger encore sous-estimé

Aujourd’hui, les enfants évoluent dans un environnement numérique constant. Pourtant, les dangers restent souvent mal compris. Selon la CIIVISE, un enfant peut être contacté par un prédateur en moins d’une minute. Une donnée qui glace, mais qui pose le cadre.
Face à cela, ce serious game gratuit veut informer sans culpabiliser. Une approche pédagogique, pensée pour ouvrir le dialogue plutôt que provoquer la peur.
Une expérience immersive et concrète
Développé avec Arkham Studio, Alagaan adopte le format du visual novel. Le joueur fait des choix face à des situations réalistes du quotidien.
Deux scénarios sont proposés. Dans “Safe Place”, on incarne un parent accompagnant sa fille dans ses premiers pas numériques. Dans “Un nouvel ami”, le jeu explore les mécanismes de manipulation et de grooming. Progressivement, le danger devient tangible.
Ces situations permettent d’identifier les signaux faibles. Et surtout, de développer des réflexes concrets pour prévenir les risques.
Au-delà du jeu, des outils pour agir

L’expérience ne s’arrête pas à l’écran. Une salle virtuelle propose des ressources pratiques (conseils, fiches, contacts utiles). L’idée est simple (transformer la prise de conscience en actions concrètes au quotidien).
Car le constat est préoccupant. Une large part des parents sous-estime certains risques, tandis que les enfants n’en ont parfois qu’une vision partielle. Entre réseaux sociaux et jeux en ligne, l’exposition est bien réelle.
Le jeu vidéo comme levier de prévention
Avec ce projet, Cameleon France rappelle que le jeu vidéo peut aussi être un outil éducatif puissant. En plaçant le joueur face à des choix, il favorise une compréhension active des enjeux.
Un pari pertinent, à une époque où le numérique fait partie du quotidien dès le plus jeune âge. Reste à savoir : oseriez-vous faire les bons choix face à ces situations ?
Pour accéder au jeu Alagaan, il suffit de cliquer sur ce lien.
Les chiffres qui font réfléchir
Selon Caméléon France :
- 46 % des Français n’ont pas conscience que le risque de violences sexuelles est aussi élevé en ligne que dans les lieux physiques.
- Seuls 18 % savent qu’il s’écoule en moyenne moins d’une minute avant qu’un potentiel auteur ne contacte un enfant sur certaines plateformes.
- 63 % des jeunes de moins de 13 ans se rendent sur des jeux vidéo en ligne pour passer du temps avec leurs amis (Roblox, Fortnite, Minecraft…).
- 64 % des parents estiment que leur enfant peut être exposé à des risques en ligne, contre 31 % des enfants seulement qui en ont conscience.
- 65 % des enfants de primaire se rendent sur les réseaux sociaux.
