Un château, 24 invités et beaucoup trop de secrets

Dans Killer Inn, vingt-quatre joueurs sont conviés dans un château isolé par l’organisation Astra, dont les intentions restent volontairement floues.

Chaque participant reçoit un rôle de manière secrète et aléatoire. Certains incarnent des Loups, prédateurs chargés d’éliminer leurs cibles. Les autres deviennent des Agneaux, condamnés à survivre, se défendre ou s’enfuir avant l’aube. La mécanique repose sur une tension permanente, car les tueurs évoluent au grand jour, parfois sous les traits d’alliés rassurants.

Enquête sociale et action brutale

Killer Inn ne se contente pas d’un simple jeu de rôles cachés. Les joueurs doivent fouiller, analyser, collecter des indices et utiliser armes ou objets pour renverser le cours de la partie.

Chaque décision peut précipiter une accusation, une trahison ou une mort brutale. Avant le lever du soleil, une seule certitude subsiste : tuer, mourir ou disparaître. L’expérience assume une atmosphère mature, confirmée par une classification PEGI 18 provisoire.

Un accès anticipé à prix doux

Square Enix proposera Killer Inn en accès anticipé au tarif de 9,99 euros. Ce prix spécial est temporaire et augmentera lors de la sortie officielle.

Le studio Tactic Studios souhaite s’appuyer sur les retours des joueurs pour affiner l’équilibrage, les mécaniques et le rythme des parties. Des éléments cosmétiques optionnels seront également disponibles, sans impact annoncé sur le gameplay.

Une collaboration sous haute tension

Développé par Tactic Studios et édité par Square Enix en collaboration avec TBS Games, Killer Inn s’inscrit dans la tradition des expériences multijoueurs sociales modernes, tout en revendiquant une approche plus sombre et plus nerveuse. Le concept rappelle certains jeux de déduction sociale, mais avec une dimension action bien plus marquée.

Reste à savoir si vous serez le chasseur silencieux ou l’agneau trop curieux. Dans tous les cas, mieux vaut choisir ses amis avec soin.

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