Aujourd’hui, EA Sports revient sur UFC2, avec une vidéo (journal des développeurs) qui nous en montre davantage sur les Prises Dynamiques, les Soumissions, le mode KO et l’aide au grappling.

Les équipes de développement ont créé un tout nouveau système de physique des KO afin de faire ressentir aux joueurs l’impact de chaque coup porté, comme lors d’un vrai combat… Chaque fin de combat sera unique et viscérale. Des frappes les plus simples aux haymakers les plus dévastateurs, les réactions aux coups sont alimentées par des indices visuels qui indiquent au joueur à quel point son adversaire est amoché.

Les commandes de jeu ont également été améliorées pour permettre d’effectuer des blocages hauts ou bas et d’être plus précis au moment de parer et de préparer ses contres. Les mouvements de tête de chaque combattant sont contrôlables à 360°, permettant ainsi de nombreuses solutions pour éviter les attaques.

Le nouveau système de prises dynamiques permet à chaque combattant d’avancer, se défendre ou d’effectuer une transition en toute liberté désormais. Les clinchs et combats au sol sont plus fluides et dynamiques, et grâce à l’aide au grappling, les joueurs deviendront de vrais pros !

Avec des milliers de nouvelles animations, les prises et tentatives de soumissions peuvent désormais être enchaînées sans problème, utilisées pour contrer des takedowns et peuvent aussi servir en clinch pour terminer le combat très rapidement.

Le jeu sortira le 17 mars sur PS4 et Xbox One.