Un deck-builder qui a pris des champignons

Si vous pensiez avoir fait le tour des roguelikes, voici probablement le moment de vérifier vos certitudes. Shroom and Gloom mélange deck-builder, roguelike et exploration à la première personne. Le résultat semble aussi bizarre que délicieusement chaotique.

Développé par Team Lazerbeam et édité par Devolver Digital, le jeu arrivera en accès anticipé sur Steam le 10 septembre. Une démo jouable est déjà disponible sur la plateforme de Valve.

Deux decks pour semer le chaos

La particularité de Shroom and Gloom repose sur ses deux decks. Le deck d’Exploration permet de révéler, fouiller et déverrouiller les environnements. Il sert aussi à briser, enflammer, nourrir ou réparer certains éléments.

Le deck de Combat passe ensuite aux choses sérieuses. Il permet de tailler, rôtir, percer et dévorer les créatures rencontrées. Le principe ouvre la porte à des synergies parfois complètement improbables. Les centaines de cartes disponibles permettent surtout de construire des combinaisons toujours plus puissantes.

Et si votre stratégie finit par devenir complètement cassée, ce n’est pas forcément un bug. C’est presque le projet.

Ici, tout se mange

Les ennemis de Shroom and Gloom ont une particularité assez pratique. Ils sont tous comestibles. Une fois vaincues, les créatures fongiques peuvent être embrochées, assaisonnées ou rôties.

Vous pouvez également les manger pour récupérer de la santé. Autre possibilité : les jeter dans une marmite pour préparer des soupes aux effets particulièrement intéressants.

On connaissait les potions de soin. Team Lazerbeam préfère visiblement la soupe de champignons. Le système ajoute surtout une dimension stratégique à chaque combat. Une créature vaincue peut donc devenir une ressource plutôt qu’un simple cadavre numérique.

Un monde moisi, mais plutôt joli

Le jeu propose une direction artistique réalisée à la main. Elle s’intègre à des environnements 3D particulièrement détaillés. L’ensemble compose un univers volontairement surréaliste. Les donjons deviennent progressivement plus sombres, dangereux et franchement moisis.

Les joueurs devront explorer un réseau de grottes et de tunnels. Celui-ci abrite des dizaines d’ennemis différents et de nombreuses possibilités de progression.

Le tout s’accompagne d’une importante dimension roguelike. Chaque run devient ainsi l’occasion de tester de nouvelles cartes et de nouvelles synergies.

Le deck peut devenir complètement hors de contrôle

Les cartes peuvent être modifiées et améliorées au fil de la progression. L’objectif consiste à transformer progressivement le deck de départ. Certaines cartes rares peuvent même devenir de véritables machines à dégâts.

Le jeu revendique également une progression méta particulièrement poussée. Cela devrait donner envie de relancer une partie après un échec. Parce qu’évidemment, la dernière run n’était pas perdue. Elle servait simplement à préparer la suivante.

C’est probablement l’une des lois fondamentales du roguelike.

Rendez-vous le 10 septembre

Shroom and Gloom sortira en accès anticipé sur PC via Steam le 10 septembre 2026. Sa formule mélange suffisamment de genres pour intriguer. Exploration, deck-building, combats, cuisine et champignons forment ici un cocktail plutôt inattendu.

Une chose est certaine : après Shroom and Gloom, vous ne regarderez peut-être plus jamais une promenade en forêt de la même manière.

Et si vous croisez un champignon qui vous regarde de travers, évitez simplement de lui demander s’il est comestible. Dans ce jeu, la réponse est généralement « oui ».