Dès avril, les shaders neuronaux feront leur apparition en préversion sur Microsoft DirectX, ouvrant la voie à des graphismes encore plus impressionnants.

De son côté, DLSS 4 continue son ascension fulgurante avec désormais plus de 100 jeux et applications compatibles. Les amateurs de retouches graphiques seront ravis d’apprendre que RTX Remix est enfin officiellement lancé. Accompagné d’une nouvelle démo jouable du très attendu Half-Life 2 RTX.

Et ce n’est pas fini ! Le Nvidia RTX Kit profite de mises à jour massives, notamment avec la prise en charge d’Unreal Engine 5 pour RTX Mega Geometry et RTX Hair. De quoi donner vie à des environnements et personnages toujours plus réalistes. Enfin, les personnages de jeu autonomes propulsés par Nvidia ACE font une entrée remarquée dans deux titres. Annonçant un futur où l’intelligence artificielle enrichira l’expérience vidéoludique. On débriefe !

Nvidia et Microsoft branchent l’IA sur DirectX : le shading neuronal débarque en avril !

Nvidia et Microsoft s’associent pour une avancée technologique qui pourrait bien redéfinir le futur du jeu vidéo. Dès avril, la prise en charge du shading neuronal débarque dans l’aperçu de DirectX,. Permettant aux développeurs d’exploiter directement la puissance des cœurs Tensor AI du GPU Nvidia GeForce RTX.

Cette technologie promet une révolution en associant intelligence artificielle et rendu graphique classique. Résultat : des framerates boostés, une qualité d’image optimisée et une consommation de ressources réduite. Grâce au SDK Nvidia RTX Neural Shaders, les studios pourront entraîner leurs données et leurs shaders sur un PC RTX AI. Puis tirer parti des cœurs Tensor pour accélérer le rendu en temps réel.

En clair, on se dirige vers des jeux encore plus fluides et détaillés. Où l’IA ne se contente plus d’écrire des dialogues ou de gérer des PNJ, mais s’invite carrément dans la manière dont chaque pixel est affiché à l’écran. L’avenir du gaming s’annonce plus beau, plus rapide et, surtout, plus intelligent !

Nvidia RTX Kit s’invite dans Unreal Engine 5 : cheveux soyeux et géométrie de titan au programme !

Nvidia continue d’infuser sa magie technologique dans le gaming en annonçant la prise en charge d’Unreal Engine 5 pour RTX Mega Geometry et RTX Hair. Grâce à la branche Nvidia RTX d’Unreal Engine, les développeurs pourront repousser encore plus loin les limites du réalisme dans leurs jeux.

Le Nvidia RTX Kit, véritable couteau suisse du rendu neuronal, permet déjà de tracer des rayons avec l’IA, de gérer des environnements aux détails vertigineux… Et de donner vie à des personnages plus vrais que nature. Avec l’arrivée des nouveaux GPU GeForce RTX 50 Series, Nvidia introduit une avancée majeure pour le ray tracing des cheveux et des fourrures grâce au nouveau primitif Linear Swept Sphere (LSS).

En clair, les personnages ne ressembleront plus à des Playmobil coiffés au bol, mais bien à des modèles ultra-réalistes avec des chevelures dignes des meilleures publicités de shampooing.

Half-Life 2 RTX : retour à Ravenholm en ultra-réaliste grâce à Nvidia RTX Remix !

Nvidia officialise aujourd’hui le lancement de RTX Remix. L’outil ultime pour donner une seconde jeunesse aux jeux cultes. Avec l’intégration de DLSS 4 et des RTX Neural Shaders, les moddeurs vont pouvoir transformer des titres emblématiques en véritables vitrines technologiques. Combinant ray tracing avancé, textures retravaillées et performances optimisées.

Pour fêter ça, les joueurs pourront mettre la main sur une démo jouable de Half-Life 2 RTX dès le 18 mars sur Steam. Ce remaster du chef-d’œuvre de Valve, développé par Orbifold Studios (une dream team de moddeurs chevronnés), sublime les environnements mythiquesRavenholm et Nova Prospekt.

Préparez-vous à redécouvrir City 17 sous un tout nouveau ray tracing intégral, des actifs retravaillés, DLSS 4 , Reflex , RTX NeuralCache RTX Neural Radiance , Skin RTX et Volumétrie RTX .

Si vous pensez que fuir les Headcrabs était déjà stressant, attendez de voir leurs ombres hyperréalistes glisser lentement sur un mur en path tracing.

DLSS 4 : Nvidia explose les compteurs avec plus de 100 jeux et une génération d’images surboostée !

On ne l’avait pas vu venir aussi vite ! DLSS 4, introduit avec les GPU GeForce RTX Série 50, vient de passer un cap historique : plus de 100 jeux et applications adoptés déjà cette technologie. Un record atteint deux fois plus vite que pour DLSS 3.

La nouveauté phare ? La Multi Frame Generation. Un tour de magie boosté à l’IA qui génère jusqu’à trois images supplémentaires par image rendue. Résultat : les performances explosent avec un gain jusqu’à 8X par rapport au rendu traditionnel. Avec cette optimisation, les joueurs peuvent pousser leurs graphismes à fond, même en 4K. Tout en conservant une fluidité inégalée.

Mais ce n’est que le début ! De nouveaux titres comme Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation et Wild Assault profiteront du DLSS 4 dès leur sortie.

Bref, Nvidia continue de transformer chaque pixel en or et promet aux joueurs des expériences toujours plus impressionnantes !

Nvidia ACE : l’IA donne vie aux PNJ dans inZOI et Naraka: Bladepoint Mobile PC Version !

Et si vos coéquipiers et PNJ devenaient vraiment intelligents ? Nvidia ACE , la technologie d’IA qui insuffle une âme aux personnages de jeu, débarque enfin dans inZOI et Naraka: Bladepoint Mobile PC Version.

Dans inZOI, un simulateur de vie nouvelle génération, les joueurs pourront façonner des Smart Zoi. Des PNJ autonomes capables d’évoluer selon des objectifs de vie définis. Ils interagissent de manière fluide avec leur environnement et les autres personnages, rendant chaque partie unique.

Dans Naraka : Bladepoint Mobile PC Version, Nvidia ACE transforme les coéquipiers en véritables combattants stratégiques. Ils chassent le butin, traquent les ennemis et s’adaptent au combat pour vous mener à la victoire. Fini les compagnons en carton-pâte !

Et ce n’est que le début. Nvidia ACE ne cesse d’évoluer avec de nouveaux modèles d’animation faciale, d’intelligence audio et des plugins optimisés pour Maya et Unreal Engine. L’objectif ? Des jeux toujours plus immersifs où chaque PNJ pourrait bien vous surprendre !

Deux jeux à venir tirent ainsi parti de ces avancées :

  • Black Vultures: Prey of Greed intègre les modèles de langage et de discours de NVIDIA ACE.
  • Fate Trigger exploite NVIDIA ACE Audio2Face-3D.

Plus d’infos sur le site officiel de NVidia.