Quatre jeux dans le viseur

Le nouveau pilote GeForce Game Ready ne se limite pas à CONTROL Resonant. NVIDIA prépare également ses GPU pour AION 2, Gears of War: E-Day et The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered.

AION 2 arrivera en Occident le 30 septembre pour les acheteurs d’un Founder’s Pack, avant son lancement free-to-play le 5 octobre. Le MMORPG exploitera notamment l’Unreal Engine 5, le DLSS 4.5 Super Resolution et le Multi Frame Generation.

Gears of War: E-Day suivra avec un accès anticipé le 1er octobre, puis une sortie complète le 6 octobre. Le jeu de The Coalition combinera DLSS, NVIDIA Reflex et plusieurs technologies de ray tracing.

Enfin, The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered débarquera le 29 septembre sous la forme d’une mise à jour gratuite. Les cartes RTX bénéficieront notamment du path tracing, du DLSS 4.5 et du Dynamic Multi Frame Generation sur les RTX 50.

NRG passe en mode compétition

NVIDIA profite également de l’arrivée du VCT Champs le 24 septembre pour mettre en avant son partenariat avec NRG, champion en titre de 2025.

Les joueurs de l’équipe utiliseront des PC équipés de GeForce RTX 5080. NVIDIA met particulièrement en avant Reflex, destiné à réduire la latence système. Selon les données citées par le constructeur, la RTX 5080 est également la carte la plus utilisée par les professionnels de VALORANT suivis par ProSettings.net.

L’IA continue son offensive

NVIDIA profite enfin de cette actualité pour présenter plusieurs évolutions destinées aux développeurs. Son écosystème ACE accueille notamment Nemotron Speech 3.5 Streaming pour la reconnaissance vocale et Qwen3 TTS pour la synthèse vocale.

Le RTX Kit évolue également avec de nouveaux outils dédiés à la géométrie haute densité, aux textures neuronales et à l’éclairage. Le SDK RTX Mega Geometry passe pour sa part en version 2.0 avec une nouvelle gestion du streaming de clusters pour les maillages complexes.

Entre jeux optimisés, compétition et outils de développement, NVIDIA transforme donc cette rentrée en véritable vitrine technologique. Reste maintenant à savoir combien de FPS il faudra pour que votre carte graphique arrête enfin de vous regarder avec mépris.