Unreal Engine 5 transforme la piste

Pour la première fois, la licence adopte Unreal Engine 5. Ce changement de moteur graphique permet à MXGP 26 d’afficher un niveau de détail impressionnant. La nouvelle bande-annonce met en avant des environnements beaucoup plus riches, des effets météo convaincants et des textures de boue particulièrement travaillées.

Les motos profitent également d’une modélisation plus poussée, avec un soin particulier accordé aux suspensions, aux échappements et aux différents éléments mécaniques.

Le résultat se rapproche davantage d’une retransmission télévisée que d’un jeu vidéo de motocross traditionnel.

Une nouvelle physique et une vue casque immersive

L’autre grande évolution concerne le comportement des motos. Artefacts Studio annonce avoir entièrement repensé la physique de pilotage afin de reproduire plus fidèlement les sensations du motocross moderne.

Les animations des pilotes ont elles aussi été retravaillées. Le corps réagit désormais aux bosses, aux sauts, aux virages relevés et aux ornières avec davantage de naturel.

La nouvelle vue casque à la première personne devrait renforcer encore davantage l’immersion. Les amateurs de sensations fortes risquent d’y trouver leur compte.

Autre détail appréciable : la moto et l’équipement se salissent progressivement au fil de la course selon la météo et la nature du terrain.

Une piste qui se déforme en temps réel

C’est probablement l’une des fonctionnalités les plus ambitieuses de cet épisode. Grâce à une technologie baptisée Déformation dynamique, le terrain évolue en permanence pendant la course.

Chaque passage de moto modifie la surface et creuse progressivement des ornières persistantes. Les trajectoires idéales changent donc au fil des tours, obligeant les pilotes à adapter leur pilotage en permanence.

Sur certaines courses, la piste de l’arrivée pourrait ainsi ne plus ressembler du tout à celle du départ.

Le championnat 2026 intégralement représenté

MXGP 26 intégrera l’ensemble du contenu officiel de la saison 2026. La bande-annonce permet déjà d’apercevoir plusieurs circuits emblématiques comme Bariloche en Argentine, Riola Sardo en Sardaigne, Pietramurata en Italie ou encore Loket en République tchèque.

Les principaux pilotes du championnat seront également présents, notamment Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf et Calvin Vlaanderen.

Personnalisation et multijoueur au programme

Les joueurs pourront créer leur propre pilote grâce à un éditeur complet et personnaliser les motos officielles des constructeurs majeurs du championnat, dont Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda ou Husqvarna.

Les équipements de marques spécialisées comme Fox Racing, Alpinestars, Scott ou Airoh seront également disponibles.

Côté contenu, plusieurs modes de jeu sont confirmés : Grand Prix, Championnat, Time Attack, exploration libre dans la zone d’entraînement The Compound et courses en ligne pouvant accueillir jusqu’à dix pilotes.

Avec son nouveau moteur graphique, sa physique revue et ses pistes évolutives, MXGP 26 semble bien décidé à offrir l’expérience de motocross la plus réaliste jamais proposée par la licence.

Je dois avouer que voir une piste se transformer tour après tour me rappelle certaines parties où ma trajectoire idéale disparaissait après deux virages. La différence, c’est qu’ici ce sera probablement la faute de la boue et non de mon pilotage.