Un retour attendu depuis plus de vingt ans

La série n’avait plus eu d’adaptation vidéoludique depuis près de vingt ans. Le nouveau jeu est développé par Teyon, déjà remarqué pour RoboCop: Rogue City.

Ce nouvel épisode prendra la forme d’un action RPG solo à la première personne. La sortie est prévue à l’été 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.

Une chasse aux monstres dans un New York sombre

Hunter : The Reckoning – Deathwish se déroule dans une version sombre et ouverte de New York. Dans cet univers, les habitants vivent dans l’ignorance. Pourtant, vampires, loups garous et autres créatures surnaturelles manipulent le monde dans l’ombre.

Le joueur incarne un Hunter, un humain qui découvre cette terrible vérité. Sa mission devient alors simple. Traquer les monstres avant qu’ils ne s’en prennent aux innocents.

Le jeu reprend les bases du jeu de rôle sur table dont il s’inspire.

Personnalisation et exploration

Les joueurs pourront créer et personnaliser leur Hunter. L’exploration de la ville permettra de trouver des indices, missions secondaires et opportunités stratégiques. Ces éléments offriront des avantages face à des ennemis souvent plus puissants.

Chaque repaire de créature demandera une approche différente. Les joueurs pourront privilégier la force brute, la discrétion ou la ruse.

Pour cela, un large arsenal sera disponible. Armes à distance et combats au corps à corps permettront d’affronter les monstres dans des affrontements intenses.

Une cellule de chasseurs et des relations

Au cours de l’aventure, le protagoniste rejoint une cellule de Hunters. Cinq compagnons accompagnent le joueur. Chacun possède sa propre histoire et une personnalité bien marquée.

Ces alliés peuvent apporter un soutien précieux pendant les missions. Les joueurs auront aussi la possibilité de nouer des liens avec eux, voire de développer des romances.

Des choix qui influencent l’histoire

Le jeu mise également sur les décisions du joueur. Les dialogues et certaines missions proposeront plusieurs options. Chaque choix peut entraîner des conséquences différentes et modifier le déroulement de l’histoire.

Ces décisions peuvent aussi affecter la réputation du joueur auprès de ses alliés. Dans certains cas, elles peuvent même attirer l’attention des forces de l’ordre. La chasse aux monstres pourrait donc devenir encore plus compliquée.

Un projet ambitieux pour le World of Darkness

Pour Jess Lanzillo, directeur créatif chez White Wolf pour World of Darkness, ce projet représente une vision ambitieuse de l’univers.

Selon lui, l’équipe de Teyon comprend parfaitement ce qui rend Hunter: The Reckoning captivant. Après le succès critique de RoboCop: Rogue City, le studio polonais semble prêt à s’attaquer à un nouvel univers culte.

Les Hunters ont une mission simple. Protéger les innocents face aux monstres qui rôdent dans l’ombre. La vraie question est peut être ailleurs. Jusqu’où seriez vous prêt à aller pour révéler la vérité ?