Direction Orr, mille ans avant Guild Wars

Guild Wars 3 nous emmènera bien avant les événements du premier jeu. L’aventure prendra place dans Orr, une région sauvage de la Tyrie où la magie façonne encore profondément le monde.

Les joueurs incarneront des gardevaels, des protecteurs chargés de défendre les esprits de la nature. Ces créatures mystiques, appelées esprits vael, influencent directement les écosystèmes environnants.

Parmi elles figurent les animages, des compagnons capables de créer un lien avec les héros. Ils serviront également de montures pour parcourir les vastes zones ouvertes du jeu.

Un MMORPG pensé pour les joueurs modernes

Selon Colin Johanson, directeur du jeu chez ArenaNet, Guild Wars 3 ambitionne de faire évoluer le genre. L’équipe souhaite proposer un monde plus réactif, plus vivant et davantage tourné vers la coopération.

Le système de combat a été conçu aussi bien pour la manette que pour le clavier. Les déplacements occuperont une place centrale. La vitesse et le positionnement permettront notamment d’augmenter l’efficacité des attaques.

ArenaNet promet également une personnalisation poussée des personnages et un développement des compétences fidèle à l’identité de la série.

Une licence qui a marqué l’histoire du MMORPG

Lancée en 2005, la série Guild Wars fait partie des grands noms du MMORPG. Son modèle sans abonnement et ses événements coopératifs à grande échelle lui ont permis de séduire des millions de joueurs.

Selon ArenaNet, plus de 29 millions de joueurs ont découvert la franchise depuis sa création. Avec Guild Wars 3, le studio espère désormais séduire une nouvelle génération d’aventuriers, tout en convainquant les vétérans de reprendre leur sac à dos.

Après tout, sauver le monde est toujours plus agréable lorsqu’un esprit géant vous sert aussi de monture.