Le rival de Forza Horizon que personne n’attendait

Dans le monde du jeu de course, il existe une règle simple : lorsqu’un ancien développeur de Forza Horizon annonce un nouveau projet, les passionnés tendent immédiatement l’oreille.

C’est exactement ce qui s’est produit avec Clutch, le premier jeu de Maverick Games. Un studio fondé par Mike Brown, ancien directeur créatif de Forza Horizon 5. Après plusieurs années de développement discret, l’équipe a finalement dévoilé son projet lors du Summer Game Fest 2026.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le studio ne manque pas d’ambition.

Direction la Côte d’Azur

L’action de Clutch se déroule sur une version fictive de la Côte d’Azur française, avec des paysages inspirés de Monaco, Nice et de la Riviera méditerranéenne. Le monde ouvert servira de terrain de jeu à des courses professionnelles, des épreuves clandestines et des poursuites à haute vitesse.

Visuellement, les premières images montrent un niveau de détail particulièrement impressionnant. Développé sous Unreal Engine 5 fortement modifié, le titre mise sur des environnements photoréalistes, des effets météo dynamiques et un cycle jour/nuit particulièrement travaillé.

Autrement dit, si vous aimez admirer le paysage avant de rater votre freinage, vous devriez être servi.

Entre sport automobile et courses clandestines

L’une des particularités de Clutch réside dans son scénario. Le joueur suivra Theo et Cass Martial, un frère et une sœur évoluant dans deux univers opposés : le championnat professionnel R1K d’un côté… Et le Midnight Collective, une scène underground où la réputation compte parfois davantage que les trophées.

Cette dimension narrative est au cœur du projet. Maverick Games souhaite raconter une véritable histoire, avec des personnages, des rivalités et des choix, plutôt que de simplement enchaîner les courses.

Une approche assez rare dans le genre, où les scénarios servent généralement surtout à expliquer pourquoi il faut gagner la prochaine course.

Un gameplay entre arcade et simulation

Sur le plan du pilotage, les premières prises en main évoquent un compromis intéressant. Clutch ne cherche pas à rivaliser avec des simulations pures comme iRacing ou Assetto Corsa Competizione. En revanche, le comportement des véhicules semble plus exigeant que celui d’un Need for Speed moderne. Plusieurs journalistes évoquent un équilibre proche du fameux « simcade », cette zone située entre réalisme et accessibilité.

Pour les amateurs de sim racing, c’est probablement l’information la plus intéressante.

Le studio ne semble pas vouloir sacrifier la crédibilité de la conduite au profit du spectacle.

Une liste de voitures déjà prometteuse

Même si la liste complète n’a pas encore été dévoilée, plusieurs modèles ont déjà été aperçus dans les bandes-annonces et les présentations officielles.

On y retrouve notamment des véhicules signés Aston Martin, BMW, Lotus, Alfa Romeo ou encore Ford. Certaines icônes comme la BMW M3 GTR E46 ou l’Aston Martin Valhalla ont déjà été confirmées.

Le jeu intégrera également un système de personnalisation particulièrement poussé, y compris à l’intérieur des habitacles, un aspect rarement développé dans les jeux de course modernes.

Pourquoi cette annonce est importante

Depuis plusieurs années, le marché du jeu de course traverse une période paradoxale. Les simulations se portent très bien. Les jeux de Formule 1, les compétitions eSport et les simulateurs attirent toujours plus de joueurs. En revanche, les grandes productions de course en monde ouvert sont devenues relativement rares.

C’est précisément dans cet espace que Clutch tente de s’installer. Le jeu ne cherche pas à remplacer Forza Horizon, mais à proposer une alternative plus narrative, plus cinématographique et peut-être un peu plus mature dans sa mise en scène.

Et après ?

La sortie de Clutch est actuellement prévue pour le printemps 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

D’ici là, Maverick Games devrait progressivement dévoiler de nouveaux véhicules, davantage de gameplay et surtout les détails de son monde ouvert.

Une chose est déjà certaine : lorsqu’un studio composé d’anciens artisans de Forza Horizon décide de créer son propre jeu de course, les attentes grimpent aussi vite qu’un compte-tours dans une supercar italienne.

Reste maintenant à savoir si Clutch parviendra à trouver le bon rapport… entre ambition et adhérence.