Annoncé lors du Xbox Games Showcase 2026, Senua marque le retour de l’héroïne de Hellblade dans un jeu plus ambitieux, plus ouvert et davantage orienté action-aventure.
La surprise du Showcase
Parmi les nombreuses annonces du Xbox Games Showcase du 7 juin 2026, certaines étaient attendues. D’autres beaucoup moins.
C’est précisément le cas de Senua, le nouveau projet de Ninja Theory dévoilé sans fuite majeure ni teasing interminable. Une rareté dans l’industrie actuelle, où les surprises ont parfois la durée de vie d’un glaçon en plein désert.
Présenté par une première bande-annonce mêlant séquences narratives et gameplay, le jeu marque le retour de l’héroïne de la série Hellblade dans une aventure inédite attendue pour 2027 sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5.
Senua entre la vie et la mort
L’histoire place une nouvelle fois la guerrière celte dans une situation peu enviable. Prisonnière d’une vision fragmentée du purgatoire, Senua doit traverser un monde situé entre la vie et la mort afin de retrouver les êtres qu’elle a aimés et perdus. Sur sa route, elle affrontera des créatures inspirées des mythes, mais également des forces liées à ses propres peurs et à ses convictions les plus profondes.
Le thème du deuil, déjà central dans les précédents jeux, semble donc toujours au cœur de l’expérience. Une spécialité de Ninja Theory, qui n’a jamais vraiment été connu pour raconter des histoires légères sur des poneys faisant des concours de pâtisserie.
Un changement de cap pour la série

L’annonce a également permis de découvrir une évolution importante de la formule. Contrairement à Hellblade: Senua’s Sacrifice et Senua’s Saga: Hellblade II, ce nouvel épisode adopte une approche beaucoup plus orientée action-aventure. Les développeurs évoquent un jeu offrant davantage de liberté d’exploration, des combats plus variés, des affrontements contre plusieurs ennemis simultanément, ainsi qu’un accent renforcé sur les énigmes et la progression.
Le trailer montre notamment plusieurs armes, des capacités spéciales, des boss gigantesques et des environnements interconnectés bien plus vastes que ceux des précédents épisodes.
Ce n’est pas Hellblade III
C’est probablement l’information la plus intrigante. Malgré son statut de suite directe aux événements de Hellblade II, Ninja Theory insiste sur un point : Senua n’est pas Hellblade III. Le studio considère ce projet comme une évolution de la licence plutôt qu’un troisième épisode traditionnel.
L’objectif est de conserver ce qui a fait le succès de la série (narration intime, forte dimension psychologique et réalisation soignée) tout en proposant davantage d’action et de liberté au joueur.
En résumé, le cœur reste le même, mais la carrosserie change.
Pourquoi cette annonce compte

Au-delà du simple retour de Senua, cette révélation confirme l’ambition de Ninja Theory. Depuis plusieurs années, le studio britannique s’est imposé comme l’un des développeurs les plus respectés du catalogue Xbox grâce à sa maîtrise de la narration et de la mise en scène. Avec Senua, il semble vouloir franchir une nouvelle étape en s’attaquant à une structure plus ambitieuse et plus accessible.
L’annonce est également symbolique pour Xbox. Alors que la marque cherche à renforcer son catalogue de productions majeures, Senua s’inscrit parmi les projets les plus prestigieux du Showcase 2026.
Et après ?
Pour l’instant, Ninja Theory n’a communiqué qu’une fenêtre de lancement fixée à 2027. Aucun jour précis n’a encore été annoncé. Une chose est toutefois certaine : après deux jeux centrés sur l’introspection et la souffrance de son héroïne, Senua semble désormais prête à élargir son horizon.
Et si la série Hellblade nous a appris quelque chose, c’est qu’il ne faut jamais sous-estimer une guerrière capable d’affronter simultanément des monstres mythologiques, ses traumatismes et les voix qui résonnent dans sa tête. Franchement, après ça, un simple boss de fin paraît presque reposant.
