Votre héros, vos choix, vos sueurs froides

Le RPG d’action replonge les joueurs dans le concept culte de Sword Art Online : un VRMMORPG où mourir en jeu signifie aussi mourir dans le monde réel. Une mécanique toujours aussi glaçante, même après plus de dix ans d’existence. Comme quoi, les rage quits prennent ici une tournure très sérieuse.

Contrairement aux précédentes adaptations, Echoes of Aincrad ne place pas directement Kirito au centre de l’aventure. Les joueurs créent leur propre personnage grâce à une personnalisation poussée. Une bonne nouvelle pour ceux qui rêvaient de survivre à Aincrad avec une coupe improbable et une énorme épée.

Le jeu mise sur des combats en temps réel dynamiques. Chaque affrontement demandera de gérer ses compétences, ses statistiques et son équipement avec soin. Plusieurs armes seront disponibles, laissant chacun construire son propre style de combat.

Le système de partenaires jouera aussi un rôle important. Chaque allié possède des compétences spécifiques capables de changer l’issue d’un combat. Oui, choisir son compagnon sera presque aussi stratégique qu’un draft dans un jeu de baston.

Aincrad ouvre ses portes

Cette nouvelle bande-annonce montre également plusieurs environnements du célèbre château flottant. Les joueurs traverseront des plaines paisibles, des villes animées et des donjons bien moins accueillants. Comme souvent dans Sword Art Online, plus le décor semble joli, plus un monstre géant attend probablement derrière la porte.

Boss redoutables, exploration et progression RPG seront au cœur de l’aventure. Les développeurs promettent un défi croissant à mesure que les joueurs montent les étages d’Aincrad.

Echoes of Aincrad sortira le 10 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les précommandes sont déjà ouvertes.

Petite confession de vieux joueur : après avoir perdu des centaines d’heures sur des MMO dans les années 2000, je préfère quand même les sauvegardes classiques aux casques qui menacent votre existence. Prudence avant de cliquer sur “connexion”.