Un dungeon crawler version cyberspace

868-BACK reprend les codes du dungeon crawler, mais remplace les cavernes par des serveurs. Ici, pas d’épée légendaire. On manipule des logiciels illicites, véritables sorts numériques. Chaque incursion ressemble à un casse à haut risque contre des méga-entreprises.

L’objectif est clair. Survivre aux affrontements et ressortir plus riche et plus influent. Les joueurs devront prendre des décisions risquées pour accéder à des serveurs toujours plus complexes. La progression passe par huit serveurs distincts. Chacun propose une configuration inédite et force à repartir de zéro.

19 jours pour faire tomber le système

Chaque partie se déroule sur 19 jours. Le joueur choisit ses chemins, ce qui mène à différentes fins possibles. La structure roguelike impose de comprendre rapidement les mécaniques clés. Il faut évaluer le rapport risque récompense, gérer ses ressources et optimiser chaque action.

Le tout se joue contre la montre. Une erreur de calcul et c’est la déconnexion immédiate. Expulsé du serveur, il faudra recommencer. Encore. Et encore. Comme tout bon roguelike, l’échec fait partie du voyage.

Démanteler le capitalisme, pixel après pixel

868-BACK revendique une mission frontale. Démanteler le capitalisme numérique à coups de hacks bien placés. Les combats se résolvent à l’aide de capacités assimilées à des sorts. Chaque victoire affaiblit les défenses du secteur. Chaque tentative ratée rappelle que les plus grandes entreprises ne lâchent rien.

Avec la patte expérimentale de Michael Brough et l’expertise éditoriale de FINJI, le projet intrigue déjà. On ignore encore sa date de sortie définitive. La démo du Steam Next Fest donnera un premier aperçu concret.

Reste une question. Serez-vous le hacker qui survivra aux huit serveurs, ou celui qui sera déconnecté avant la fin du dix-neuvième jour ? Vous pouvez aussi l’inscrire sur votre wishlist Steam.