Une expédition dangereuse au cœur de la jungle

L’aventure commence sur le pont d’un galion. El Capitán confie aux explorateurs plusieurs missions. Amasser des richesses, retrouver un disparu ou localiser un ancien fort.

Une fois à terre, l’atmosphère change rapidement. La jungle cache des trésors, mais aussi des créatures et des mystères qui rappellent les récits d’horreur cosmique.

Les joueurs doivent avancer prudemment. Le but consiste à récupérer des artefacts et découvrir de nouvelles zones de l’île. Mais plus l’expédition dure, plus les dangers se multiplient.

Un jeu coopératif pensé pour quatre joueurs

Chaque mission débute avec un groupe de deux à quatre explorateurs. Ensemble, ils choisissent un contrat et organisent leur progression.

Le gameplay met l’accent sur la coopération. Les ressources sont limitées et les armes restent rudimentaires. L’affrontement direct est rarement la meilleure solution.

Les joueurs devront surtout observer, communiquer et survivre. Une mauvaise décision peut condamner toute l’équipe.

Quand la folie devient un ennemi

L’un des éléments les plus intrigants du jeu concerne la santé mentale. Les horreurs cosmiques rencontrées sur l’île affectent progressivement l’esprit des explorateurs.

Les hallucinations deviennent alors fréquentes. Un allié peut apparaître comme une créature monstrueuse. Une plaine paisible peut cacher une fosse mortelle.

La jungle elle-même semble parfois vivante. Des arbustes bougent, une pluie de sang peut tomber sans prévenir. Dans ces conditions, distinguer la réalité devient un défi.

Une inspiration directe de Lovecraft

Le jeu s’inspire librement de la nouvelle The Mound écrite par H. P. Lovecraft. Les joueurs partent à la recherche d’une cité légendaire dissimulée sur un continent non cartographié.

Comme souvent dans l’univers lovecraftien, la quête de richesses pourrait bien mener à quelque chose de bien plus terrifiant.

Si les explorateurs reviennent vivants de leur mission, El Capitán sera satisfait. Mais une chose est sûre : d’autres contrats attendent déjà au port.

Et vous, seriez-vous prêt à explorer une île où la pire menace n’est peut-être pas les monstres… mais votre propre esprit ?