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Assassin’s creed : Ubisoft accusé de plagiat

Alors que l'éditeur Ubisoft se lance dans la promo du troisième volet de sa série Assassin's Creed (qui doit sortir en octobre), la licence est frappée par une accusation de plagiat. L'auteur de cette plainte est l'auteur américain John Beiswenger. Pour le romancier, le titre développé par Ubisoft Montréal (dont le premier volet est sorti en 2007) s'inspire franchement de l'un de ses livres, "Link", paru en 2003. Dans "Link", le héros traverse le temps et voyage dans les esprits de ses ancêtres, en utilisant un procédé proche de l'Animus, dont l'auteur revendique également l'invention, tout comme le fait que dans son livre, on incarne un personnage qui "refait" les événements historiques en agissant comme le fait l'Assassin, en suivant une trame très proche de celle du jeu... Beiswenger réclâme une indemnisation de 5,25 millions de dollars, ainsi qu'une injonction pour que son oeuvre ne soit pas à nouveau victime de "copie". Si Ubisoft se refuse à tout commentaire, l'affaire n'est pas terminée pour autant : concernant les oeuvres de loisirs, la loi canadienne considère que même si elles sont très proches, deux oeuvres similaires peuvent être protégées par des droits d'auteur sans que la justice considère qu'il y ait plagiat...

La commission européenne autorise la prolongation du crédit d’impôts en France

La Commission européenne vient d'autoriser la France à prolonger le régime de crédit d'impôt pour la création de jeux vidéo, dans la mesure où il vise à promouvoir la culture. La Commission considère que ce régime (dont le budget est estimé à 45 M€ par an) contribue à orienter la production de jeux vidéo vers des projets à "contenu culturel", en accord avec les règles de l'Union Européenne relatives aux aides d'Etat. (suite…)

GT Academy : les jeunes pilotes 3e à Dubaï

L’écurie GT Academy Nissan PlayStation®, composée exclusivement de joueurs, a terminé les 24 heures Dunlop de Dubaï dans les trois premiers, le 25 janvier dernier, marquant ainsi la fin de la "Route vers Dubaï" des deux gagnants de 2011, Jann Mardenborough et Bryan Heitkotter. Ils n’auraient pu rêver meilleurs coéquipiers que les vainqueurs des GT Academy 2008 et 2010, Lucas Ordoñez et Jordan Tresson à bord de leur 370Z de compétition. C’est l’expert de Gran Turismo 5 devenu un véritable pilote de course, Jann Mardenborough, qui a passé le drapeau à damier au bout de 24 heures d’une course très disputée dans laquelle les quatre joueurs ont montré ce qu’ils savaient faire derrière un volant. Ils ont ramené la voiture aux stands sans la moindre égratignure, chose exceptionnelle dans une course d’endurance. Le premier gagnant de la GT Academy, Lucas Ordoñez, a commencé sa carrière de pilote international à Dubaï, il y a trois ans. Trois ans pendant lesquels il avait réussi à remporter un podium de catégorie dans la course des 24 heures du Mans.

Repose en paix… Eidos !

Eidos n'est plus ! Eidos nous a quitté ! Ca n'est pas vraiment une surprise car sa disparition avait été annoncée avec son rachat par Square-Enix... En fait la société n'a pas vraiment disparue, mais elle change de nom pour devenir Square-Enix Europe. Elle gardera donc son activité, développera toujours des jeux, et supervisera toujours les studios comme Crystal Dynamics, Square Enix London, ou Eidos Montréal, qui lui a décidé de garder ce nom : ne cherchez pas, on ne va pas compliquer les choses ;-)

Nintendo casse aussi… la Wii !

Nintendo ne casse pas que ses prix : la marque casse aussi... Votre Wii ! C'est ce qu'affirment de nombreux utilisateurs, victimes de bien mauvaises surprises après avoir téléchargé la dernière mise à jour de la console, l'update 4.2. Selon ces utilisateurs, cette mise à jour aurait tendance à provoquer des plantages divers de la console... (suite…)

с днем рождения Tetris

Par ce titre mystérieux, traduisez "joyeux anniversaire" ! En effet, Tetris, le cultissime jeu d'Alexei Pajitnov fête ses 25 ans... « Le programme n'était pas très compliqué », expliquait Alexei Pajitnov , « il n'y avait pas de système de scores, ni de niveaux. Mais j'ai commencé à jouer et je ne pouvais plus m'arrêter ». Depuis sa création, ce sont plus de 70 millions de copies et "on ne peut plus compter combien" de versions du jeu qui ont été commercialisées à travers le monde.

Bientôt Square-Eidos ?

Et voilà ! Assemblée générale chez Eidos, avec plein d'actionnaires un peu partout... Sujet de cette assemblée générale ? Le rachat par Square-Enix du géniteur de Tomb Raider. Vote dans l'assemblée, et à 85%, le rachat par la firme japonnaise est voté. Il devrait être effectif courant avril.

Il y a « épée » sous roche

Tiens donc ! Namco vient de déposer un nom ! Celui d'Excalibur. La marque a t-elle prévu de sortir un nouveau Soulcalibur ? Les persos y seront-ils remplacés par Arthur, Lancelot ou Perceval ? Ou peut-être Namco prévoit-il de ressortir une nouvelle mouture d'Excalibur, un jeu d'aventure qui n'a pas vraiment marqué les esprits, sur PS1 (le jeu était développé par Telstar et Tempest)...

Oooh Pomponette ! Mets y um peu d’eau dans mon Planète 51 !

Non, nous n'allons pas vous parler d'un jeu où vous incarnez un fan de l'OM à l'accent prononcé, à la recherche d'eau pour "noyer son pastaga"... Et si nous parlons de "51", il n'est pas question ici de boisson rafraichissante à consommer avec modération, peuchère ! Non, on parle bien de Planète 51 ! Ah oui, c'est vrai, on ne connait pas, en France. Planète 51 est l'oeuvre de l'Espagnol Jorge Blanco. Il s'agit d'un film d'animation qui narre les aventures d'une famille d'extra-terrestres vivant tranquillement dans une époque proche de nos années 50. Ils écoutent du rock'n roll, et vont au drive-in pour regarder des films de SF. D'ailleurs, leur grosse crainte est justement de voir leur planète envahie par des "aliens". Et lorsqu'un astronaute, Chuck Baker, débarque dans leur petit monde, le cauchemar semble devenir réalité pour eux... Si le long métrage Planète 51 est prévu dans les salles obscures pour la fin de l'année (novembre), la sortie du film sera accompagnée de l'adaptation sur consoles (Wii et DS). Le jeu sera développé par Pyro Studios, et curieusement, il s'agira d'un jeu de courses...

Square-Enix se paye Lara Croft… Et reporte DraQue 9

Naan bande d'obsédés, ne voyez aucune image dépravante dans cette annonce ! En fait, la société Square-Enix a annoncé dernièrement qu'elle prévoit le rachat d'Eidos pour la modique somme de 84,3 millions de pounds. Un rachat qui, normalement, devrait être bouclé fin avril, et qui sera accompagné d'une prime de 129% sur le cours du titre. Une crise de "fièvre acheteuse" qui risque fort de plomber les finances de Square-Enix, qui prévoit d'autre part une baisse de son chiffre d'affaire à hauteur de 51%. Square-Enix se justifie notamment par un coût de production plus élevé que prévu pour Dragon Quest IX. Conséquence de ce développement onéreux, DraQue IX qui devait sortir sur DS fin mars n'arrivera finalement pas avant la mi-juillet...

Electronic Arts-Nintendo : rira bien qui développera le dernier

Décidément, la crise est vraiment partout ! Elle n'épargne personne, et même les plus gros éditeurs sont touchés. Electronic Arts a dévoilé dernièrement son bilan financier pour 2008, et ça n'est pas fameux : 641 millions de dollars (soit un peu plus de 490 millions d'euros), c'est le montant des pertes de l'éditeur au 31 décembre 2008. Ce qui conduit Electronic Arts a annoncer que 1100 employés seront remerciés d'ici le mois de mars... EA annonce également la fermeture de 12 bureaux, qui ne pourraient être que délocalisés. D'autre part, EA a décidé de freiner la production de ses gros titres. Marasme économique oblige, Les Sims 3, Le Parrain 2 et Dragon Age sont reportés. Ca n'est pas pour cela que EA va se relacher. Comme de très nombreux éditeurs, Electronic Arts réalise qu'en ces temps de crise, la console la plus intéressante pour le développement est la Wii (coûts de production beaucoup moins élevés que sur les concurrentes de Microsoft et Sony, parc de consoles installées ayant dépassé de loin les espérances de Nintendo...). Pas étonnant, donc, d'entendre EA annoncer que son nouveau cheval de bataille est le développement sur Wii, afin de venir faire sérieusement de l'ombre à Nintendo sur sa propre bécane (actuellement, Nintendo développe plus de 75% des jeux Wii)...
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