Le Summer Game Fest a permis de découvrir de nombreuses nouveautés, mais certaines ont particulièrement attiré l’attention. C’est le cas de HAEX, le tout premier jeu du studio Dead Astronauts, officiellement dévoilé lors de l’événement. Ce jeu de tir et de survie à la première personne nous transporte dans une région subarctique ravagée par une mystérieuse anomalie. Entre brouillard paranormal, créatures extraterrestres et conditions climatiques hostiles, le programme s’annonce particulièrement mouvementé.
Une expédition qui tourne très mal
L’aventure débute après un crash d’hélicoptère. Les joueurs incarnent un membre d’une expédition scientifique envoyée pour enquêter sur une étrange anomalie apparue dans le Grand Nord.
À leur réveil, plusieurs membres de l’équipe ont disparu. La mission devient alors double. Comprendre l’origine du phénomène et retrouver les scientifiques portés disparus.
L’exploration pourra se vivre en solo ou en coopération avec jusqu’à trois amis.
Survivre à la nature autant qu’aux extraterrestres
Dans HAEX, le danger ne vient pas uniquement des monstres. Le froid, la faim et la soif feront partie intégrante de l’expérience.
Les joueurs devront récupérer des ressources, fabriquer leur équipement et gérer leurs réserves afin de progresser toujours plus loin dans la brume. Plus l’exploration avance, plus l’environnement devient menaçant.
Des créatures et des machines extraterrestres émergeront régulièrement du brouillard. Chaque menace exigera une approche différente. Armes à feu, armes de mêlée lourdes et gadgets de survie devront être utilisés avec discernement pour espérer revenir vivant.
Un monde qui évolue selon les joueurs
L’une des idées les plus intrigantes du projet repose sur les graines extraterrestres. Ces objets peuvent être trouvés ou fabriqués au cours de l’aventure.
Une fois plantées, elles modifient certaines zones du monde ouvert. Elles peuvent ouvrir de nouveaux passages, révéler des ressources inédites ou transformer l’environnement de manière imprévisible.
Dead Astronauts souhaite ainsi offrir aux joueurs la possibilité de remodeler concrètement leur terrain d’exploration et d’influencer leur progression.
Une progression persistante
Le studio a également confirmé un système de progression persistant. Les personnages conservent leur équipement et leur évolution d’une session à l’autre.
Les mondes et les personnages sont sauvegardés séparément. Chaque partie garde ainsi son propre état, ses découvertes et son avancée narrative. Les joueurs pourront même rejoindre la partie d’un ami avec leur personnage déjà équipé.
Selon Tobias Nyman, directeur créatif et cofondateur de Dead Astronauts, l’objectif est de créer une expérience de survie en monde ouvert capable de surprendre durablement les joueurs. Sur le papier, ce mélange entre survie hardcore, science-fiction inquiétante et monde évolutif a de quoi intriguer. Et entre nous, un brouillard rempli d’aliens n’a jamais été une invitation à faire du tourisme.
