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Business

Vie des entreprises (rachats, faillites…), justice… C’est aussi ça le jeu vidéo… Voici notre page consacrée à la vie et au business des sociétés de jeu vidéo…

Un parc d’attractions Ubisoft en Malaisie en 2020

Ubisoft s'est déjà essayé aux attractions avec Ubisoft Motion Pictures, à qui l'on doit "Les Lapins Crétins : la Machine à voyager dans le Temps", au Futuroscope. Aujourd'hui, la société d'Yves Guillemot va encore plus loin, en annonçant l'ouverture d'un parc d'attractions "nouvelle génération", réunissant toutes ses licences fortes (Les Lapins crétins, Assassin's Creed, Far Cry, Just Dance...). Ce parc devrait ouvrir en 2020, en Malaisie, près de Kuala-Lumpur, sur une surface de plus de 10.000 m2.. Il sera réalisé en collaboration entre Ubisoft Motion Pictures et RSG, co-propriétaire et co-développeur de Movie Animation Parc Studio.

WWE 2K16 sans Hulk Hogan, à cause de « propos racistes »

Peut-être avez vous suivi l'affaire ayant mis la star du catch Hulk Hogan quelque peu dans l'embarras dernièrement... Le catcheur à moustache se retrouve en effet au coeur d'une polémique suite à des propos racistes qu'il avait tenu il y a huit ans. Propos qui, sont ressortis dernièrement. Et ces propos lui ont valu une exclusion de la prestigieuse ligueWWE... 2K Games, éditeur du jeu WWE 2K16 (attendu cet automne sur consoles Sony et Microsoft) et partenaire de la WWE, a décidé de suivre le mouvement. Hulk Hogan ne figurera donc pas comme prévu dans le prochain jeu de catch de 2K...

Le PDG de Nintendo, Satoru Iwata, est décédé à l’âge de 55 ans

C'est une bien triste nouvelle que nous apprend par un communiquél'entreprise Nintendo, aujourd'hui lundi 13 juillet : son Président, Satoru Iwata, est décédé des suites d'un cancer (une tumeur biliaire, pour laquelle il avait déjà été opéré en 2014), le 11 juillet. Il avait 55 ans. Né dans la province d'Hokkaïdô, Satoru Iwata s'était très vite orienté vers des études de programmation, à l'Université de technologie de Tokyo. Véritable génie dans son domaine, il est embauché à temps partiel chez Hal Laboratory (Super Smash Bros) alors qu'il n'a pas encore son diplôme. C'est le début d'une longue ascension : il est engagé à temps plein chez Hal Laboratory en 1982, devient coordinateur de la production software l'année suivante, et devient président de cette fililale de Nintendo en 1993. Sur cette période, on lui devra Earthbound, Ballon Fight, ou encore les jeux Kirby. Il arrive dans la société-mère, Nintendo, en 2000. L'homme est talentueux, et c'est tout naturellement qu'il est pressenti pour succéder au PDG de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, qui souhaite prendre sa retraite. Iwata devient "le boss" en 2002. Chez Nintendo, Iwata travaille sur Animal Crossing, la série Metroid, les Mario et les Zelda... Président qui "mouille le maillot" Son arrivée marque un gros changement dans cette entreprise familiale. Si jusqu'alors, la famille Yamauchi régnait en maître sur cet empire vidéoludique, Iwata instaure un conseil exécutif de six membres pour l'assister. Profondément attaché à garder le contact avec les joueurs, avec les fans de la marque, Iwata avait créé le "Iwata Asks" ("Iwata demande") sur le site officiel de Nintendo, où il répondait aux questions les plus attendues sur les produits de la marque. C'est par ce biais qu'il avait notamment annoncé son "bébé", la Wii ! De Satoru Iwata, on retiendra l'image d'un dynamique PDG, qui n'hésite pas à "mouiller le maillot" et à aller lui-même sur le terrain pour annoncer les produits phares de la marque. C'est lui, par exemple, qui présente en 2010, lors de l'E3, la Nintendo 3DS. De Satoru Iwata, on retiendra également l'image d'un PDG simple, qui n'hésitait pas à se mettre en scène, lors de gros événements, avec ses complices Shigeru Miyamoto (créateur de Mario ou Zelda) et Reggie Fils-Aimé (PDG de Nintendo of America), qui était capable d'une grande autodérision : exemple lors du dernier E3 où, avec ses deux amis, ils présentaient les nouveautés sous forme de Muppets. Iwata était également un président qui avait la tête sur les épaules. En 2011, alors que la 3DS a du mal à décoller, il n'hésite pas à aider l'entreprise en baissant son salaire de 50%. Rebelote en 2014 : tandis que la Wii-U occasionne des pertes financières à la firme, il ampute son salaire de moitié... Hommages à gogo La planète "jeux vidéo" n'a pas tardé à publier ses hommages à Satoru Iwata. Y compris chez les marques concurentes. Ainsi, Warren Spector, le créateur de Deus Ex et Epic Mickey salue un homme qui "s'y connaissait bien mieux que moi en développement de jeux vidéo". Sur Twitter, le compte officiel de PlayStation publie un sobre "Merci pour tout Mr Iwata !" Et Phil Spencer, le "patron" de Xbox chez Microsoft, tweete : "Triste jour pour la famille de Iwata-San, ses amis et les joueurs du Monde entier. Sa passion, sa créativité et sa vision d'entreprise élevait notre industrie !" Nintendo annonce de son coté que, en mémoire de Satoru Iwata, elle ne publiera pas sur les réseaux sociaux aujourd'hui. De leur coté, les fans et joueurs du monde entier publient eux aussi de nombreux messages de sympathie sur les réseaux... Intérim Le communiqué de Nintendo nous apprend également que, dans les semaines à venir, les fonctions de Satoru Iwata vont être assumées par Shigeru Miyamoto et Genyo Takeda.

Dambuster, un troisième studio de développement pour Deep Silver

L'éditeur Deep Silver dévoile aujourd’hui le logo et le site Internet de sa nouvelle équipe de développement interne dédiée aux titres AAA : Deep Silver Dambuster Studios. Dambuster Studios a été fondé en juillet 2014, à Nottingham, Royaume-Uni. Mené par Hasit Zala (également directeur du développement sur Homefront: The Revolution), le studio, qui emploie actuellement 126 personnes, est en grande partie constitué de vétérans de Crytek UK (plus connu sous leur ancien nom de Free Radical Design). En plus de Dambuster Studios, l’éditeur possède également le très réputé studio Deep Silver Volition, situé à Champaign, Illinois, et le développeur de jeux pour mobiles Deep Silver Fishlabs à Hamburg, en Allemagne. Deep Silver a édité plus de 200 jeux depuis 2003, dont des jeux issus de ses propres marques, à l'image de l'extravagant Saints Row en monde ouvert, de la franchise envahie par les zombies Dead Island, des angoissants jeux d'action post-apocalyptiques Metro et des jeux de rôle-action dans l'univers de Sacred. Parmi les prochains titres phares de Deep Silver, on compte Dead Island 2 et Homefront: The Revolution. Site officiel : Deep Silver Dambuster Studio http://www.dsdambuster.com/

Le premier ministre David Cameron en balade chez Dovetail Games

Dovetail Games, l’éditeur et développeur à l’origine d’une large gamme de jeux de simulation, a reçu hier la visite très spéciale du Premier Ministre Britannique, David Cameron. Cette visite fait suite à l’annonce d’un nouveau plan d’Aide à la Croissance, qui assistera les entreprises à croissance rapide dans l’obtention d’un soutien financier, leur permettant ainsi de passer de petites à moyennes entreprises. Le Premier Ministre Britannique a apprécié sa visite du siège de Dovetail Games à Chatham et a eu l’opportunité d’assister à des démonstrations de sa gamme de jeux de simulation actuelle : Train Simulator 2015, Dovetail Games Fishing et Flight Simulator X : Steam Edition. Le Premier Ministre annonce que : Les entreprises comme Dovetail Games jouent un rôle primordial dans notre plan économique national sur le long terme, et c’est passionnant de venir et de voir le rôle qu’ils jouent dans le redressement de l’économie britannique. Ici, on parle d’une société qui employait 8 personnes il y a six ans : aujourd’hui ils sont 98. Cela augmente d’un tiers chaque année et Dovetail Games souhaite rester dans le Medway pour poursuivre sa croissance avec succès. Néanmoins il reste encore trop d’entreprises à croissance rapide qui éprouvent des difficultés pour obtenir un financement, particulièrement celles qui désirent passer à l’étape supérieure en devenant une entreprise de taille moyenne. C’est pourquoi aujourd’hui, j’annonce que la British Business Bank lancera un plan budgétaire pilote supporté par 100 millions £ de nouveaux prêts et apportera son aide au développement de nos entreprises et à la création d’emplois.

Ralph Baer, le « papa » des jeux vidéo est décédé

Considéré comme l'inventeur des consoles de salon, Ralph Baer s'est éteint ce samedi 6 décembre à l'âge de 92 ans, à Manchester aux Etats Unis. Allemand de confession juive, Ralph Baer avait quitté l'Allemagne avec sa famille en 1938, pour s'installer aux Etats Unis. Engagé aux services des Renseignements pendant la guerre, il embrassera une carrière dans l'informatique, se spécialisant notamment dans les postes de télévision à la fin du conflit. En septembre 1966, alors qu'il travaille au développement de radars militaires, Ralph Baer imagine la possibilité de créer une activité ludique, à l'aide d'un boitier qu'il suffirait de brancher sur écran de télé. Il imagine ainsi le concept des jeux vidéo. Avec Bob Tremblay, l'un des ingénieurs de l'équipe, il conçoit des prototypes, et c'est finalement le septième qui sera le plus concluant, connu sous l'appellation de Brown Box. Elle permet de jouer à trois jeux : Tennis, Volley, et Chase Game, son tout premier jeu où deux hommes (des rectangles de couleur) se poursuivent. Nous avons là la première console. Son employeur, Sander Associates, accepte de le suivre dans ce pari un peu fou, mais il manque néanmoins un partenaire qui pourrait développer en grand nombre des consoles. Ce partenaire est trouvé en 1972 : Magnavox Odyssey ! Ainsi débute une formidable aventure...

2K annonce la création d’un nouveau studio, Hangar 13

2K annonce la création de Hangar 13, un nouveau studio de développement sous le label d’édition 2K. Dirigé par Haden Blackman, vétéran dans l‘industrie, Hangar 13 est situé dans les locaux du siège social de 2K dans la baie de San Francisco. Le studio travaille actuellement sur un titre nouvelle génération non annoncé. Christoph Hartmann, président de 2K, confie que : C’était une évidence de choisir un esprit créatif talentueux et leader reconnu comme Haden Blackman pour prendre la direction de notre nouveau studio 2K. Sous la direction de Haden Blackman, Hangar 13 a pour mission de créer les contenus de certaines des expériences AAA les plus marquantes de cette génération. Haden Blackman apporte à la famille 2Khttps://www.2k.com une riche expérience dans la création et la production. Il a commencé sa carrière comme scénariste chez LucasArts Entertainment, et devint ensuite directeur de la franchise et senior executive producer pour les jeux vidéo de la franchise Star Wars. Durant cette période, Haden Blackman devint une figure clé dans la conception et le lancement de la plupart des jeux Star Wars les plus appréciés de la société, dont Knights of the Old Republic et The Force Unleashed. Haden Blackman devint ensuite co-fondateur de Fearless Studios, un développeur indépendant qui a été racheté par Kabam en Janvier 2012. En scénariste accompli, Haden Blackman a remporté de nombreuses récompenses pour ses écrits, parmi celles de Writer’s Guild of America Videogame Writing Award pour The Force Unleashed, et un GLAAD Media Award pour son travail sur DC Comics’ Batwoman, un numéro spécial du comics édité par le New York Times qui a rencontré un large succès. Haden Blackman travaille actuellement à l’écriture de Elektra pour Marvel Comics.

PlayMax, un nouveau service « occase » chez GameCash

PlayMax est un nouveau service, fruit de l’association de deux entreprises reconnues depuis des années dans l’industrie du jeu vidéo. Ce nouveau service est destiné aux joueurs curieux de découvrir et jouer à toujours plus de titres en ayant accès aux jeux vidéo en illimité et sur toutes les consoles, pour le prix d’un seul jeu ! Pour faire simple, PlayMax fonctionne selon un principe d’échanges de jeux. Choisissez les jeux que vous souhaitez tester et recevez-les chez vous dans les 48 heures. Il vous suffit ensuite de les renvoyer gratuitement quand vous le désirez afin d’en recevoir de nouveaux. Le catalogue de titres proposé comprend les dernières nouveautés comme les jeux plus anciens, sur consoles de dernières et nouvelles générations. Pour cela, il suffit de souscrire à l’abonnement PlayMax auprès d’un des 65 magasins Game Cash ou sur le site internet http://gamecash.gamoniac.fr/, en choisissant l’un des deux abonnements sans engagement proposés : Un jeu avec échanges illimités (49.99 € TTC/mois) Deux jeux avec échanges illimités (69.99 € TTC/mois) Pour Gregory Tizon, directeur marketing de Game Cash : C’est une ouverture et une offre très agressive que nous souhaitons mettre en place sur le marché. En mêlant des tarifs très compétitifs à une offre sécurisée et sans engagement, nous voulons offrir le meilleur du jeu vidéo à nos clients ! Stéphane Bouillet, co-fondateur de Gamoniac, ajoute : Nous apportons à PlayMax un savoir-faire reconnu et déjà apprécié par des milliers de joueurs, cette nouvelle offre "all included" est très ambitieuse ! En plus de ces échanges illimités, le bénéficiaire peut reçevoir chaque mois 10 € de bons d’achats offerts à utiliser dans un des 65 magasins Game Cash. Enfin, il faut savoir que si vous souhaitez résilier l’abonnement, rien de plus simple : sans engagement, le service prend fin en quelques clics. De plus, PlayMax vous permet de garder le dernier jeu reçu gratuitement si vous êtes resté plus de 6 mois. Site officiel : http://gamecash.gamoniac.fr/.

En juin, ouverture d’un « Pokemon Center » à Paris

Voilà une info qui va intéresser les fans de Pokemon : du 4 au 21 juin, un "Pokemon Center" éphémère ouvre ses portes dans la capitale. Vous pourrez vous y balader entre les goodies, esquisses, histoire de la licence, expo, et évidemment une boutique... Il sera installé Crêmerie de Paris (Hotel de Villeroy), 11-15 rue des Halles, Angle 9 rue des Déchargeurs, à Paris, et sera ouvert jusqu'au 21 juin de 10h30 à 19h30, tous les jours.

L’agence Warning en charge des relations presse de Creative

L'agence Warning, qui nous alimente entre autres en informations concernant les titres des éditeurs Webzen, Warner Bros Interactive, Namco-Bandai... ou encore du matos informatique du fabriquant Razer, annonce aujourd'hui, via sa page Facebook, qu'elle sera aussi désormais en charge des relations presse, en France, de Creative. Creative, pour précision, est un célèbre fabriquant dont tous les joueurs ont utilisé ou utilisent le matériel, qu'il s'agisse des casques, haut-parleurs voire lecteurs MP3/MP4...
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